HTC在日前宣布要在今年9月15日至18日進軍東京電玩展,這也是HTC Vive第一次主動參加國際性的遊戲大展,而在行前,電腦王阿達編輯部這邊,特別專訪了HTC北亞區總經理董俊良,來談談他認為HTC Vive、甚至是VR領域未來發展的下一步。
董俊良認為,大部分的人都知道知道虛擬實境,透過當紅的《Pokemon Go》之後,也知道擴增實境,但是僅只是知道,是無法延伸到HTC VIVE上的。現在的目標就是要藉由不斷的曝光;像是東京電玩展這種國際型大展,來做密集的曝光。同時透過核心的供應鏈,結合企業用戶與買家、消費者,透過媒體的宣傳,將訊息散佈到各國各地。
↑HTC北亞區總經理董俊良。
而從去年至今,董俊良認為整個虛擬實境其實有很大的進展,但是還是僅是部分高階的玩家、開發者才會認真進入到這塊領域。HTC目標把VIVE從原本的VR玩家領域中,推廣到一般的玩家視野內。在這個部分,除了媒體的宣傳以外,一般玩家的體驗也可以說是非常重要的推廣環節。
↑讓更多非VR玩家體驗到虛擬實境的魅力,是HTC想要努力完成的目標
目前玩家除了到部分的HTC專賣店可以體驗到HTC VIVE外,HTC還在構思新的HTC VIVE體驗模式,其中他們就認為大型遊樂園中的特定的主題館就會是個不錯的模式。比如迪士尼樂園或是環球影城,他們就有針對VR虛擬實境設置特定的主題館,透過與遊戲的結合、一般市面上無法接觸到區隔,吸引玩家有更強大的慾望到遊樂園遊玩、體驗虛擬實境,或者是吸引原本對VR沒有興趣的遊客來體驗,這對於推廣HTC VIVE就有很大的幫助,也是未來的趨勢。
而關於這樣的遊樂園模式,HTC目前已與日本BANDAI NAMCO在東京台場的VR RONE進行合作。同時董俊良還提出另外一種合作模式「結合百貨公司 、大型賣場」,除了像遊樂場這種噱頭性、主題性十足的方式來吸引玩家外,還必須要讓消費者能夠自然而然的接觸,選擇在百貨公司或大型賣場設置,有兩個優點:
第一、跳脫原來遊戲玩家,提供一般消費者自然接觸到VR的機會
第二、在進一步結合大型賣場 百貨公司,透過原有優質的空間來進行曝光
董俊良解釋,目前這樣的合作模式已經在東京的Sunshine City商場開始運作了。他認為VR發展的內容是關鍵,虛擬實境目前尚未與一般消費者連結,未來將會在各個領域有長足的發展,甚至推出多種與實體結合的虛擬遊戲、表演節目,有助於賣場吸引一般的消費者。
從去年虛擬實境相關產業一口氣爆發後,董俊良認為虛擬實境發展的速度,將會比任何的領域還要來的快。但是在企業的應用,還會需要一段時間來規劃。但從整個產業發展來看,零組件、硬體、體感、繪圖軟體、技術產品、將會藉由這波虛擬實境的熱潮,有著更明顯的發展,也因為如此,未來相關硬體周邊的性價比匯往更普羅大眾能接受的的方向前進。
董俊良認為,過去虛擬實境是在在CES、MWC等展覽起跑,今年是VT元年,經過一年的醞釀後,明年將會是看到虛擬實境領域百花齊放。這不單是HTC認為,在今年度於杭州舉辦的G20,許多國家的領袖也都認為,VR是帶動產業發展的契機。台灣的經濟部工業局也在今年推動了許多計畫,協助台灣開發廠商進入虛擬實境的領域。
提到HTC VIVE的優勢,董俊良認為是「一個完整的解決方案」,HTC VIVE除了顯示頭盔以外,還有著空間定位技術與控制器對應的技術,這讓開發者不用再額外準備其他東西,就能快速地做出對應各種VR裝置的產品。
在這次東京電玩展中,HTC將會帶來許多日本一線遊戲廠商的作品,像是史克威爾旗下有名的百萬亞瑟王。除了日本廠商的作品以外,也有歐洲與美國遊戲廠商的重量級作品,都可以在這次的東京電玩展上看到。HTC也期望這次東京電玩展期間,能讓攤位的參訪人次達到十萬人次目標。HTC Vive版『乖離性百萬亞瑟王VR』將於日本HTC授權零售體驗門市開放體驗,同時日本各地的au直營門市,也在週末舉辦免費體驗活動,另外在各大零售大賣場亦會開設HTC Vive體驗專區,民眾可深度沉浸在虛擬實境世界中,親身體驗全球最完整的虛擬實境系統HTC Vive。
除此之外,HTC並不滿足於現況,董俊良解釋,目前HTC VIVE的零售通路鋪建,除了HTC專賣店以外,其實仍嫌過少。在東京電玩展後,HTC在日本將會與大型的實體賣場進行合作,像是台灣民眾常去買電器產品的Big CAMERA,這種在日本全國布點多的商家,HTC將會努力爭取進入大賣場進行實體銷售。計畫從東京開始,延伸到大阪、四國、九州、南部、福岡等區域,最後在北上進軍北海道。