在幾個月前,我們曾介紹過KOEI TECMO當時推出的《仁王》α體驗版,這款具有濃厚暗黑戰國時代風格的遊戲,雖然只是體驗版,但是可以說是虐殺了不少玩家,讓許多人邊玩邊幹幹叫。而短暫的《仁王》α體驗版,就在玩家的一陣又怒又氣、又M到極點的叫罵聲中結束了。而在聽取玩家意見後,《仁王》β體驗版在日前正式展開,我們就來看看有哪邊不同的吧。
關卡新增部分
新手教學模式
上一次《仁王》α體驗版最讓人詬病的,莫過於就是遊戲系統複雜,但是卻沒有一個完善的教學模式,當時小編曾說「不知道官方是太偷懶還是太信賴玩家的技術」。不過在這次的《仁王》β體驗版中,官方終於加入了完整的教學模式,讓你可以在正式上場之前,大致搞清楚操作,還有像是殘心與拔除常世的模式。(此點後面詳述)
↑終於有一個比較清楚的教學模式了
枯芒與妖物
在上一次《仁王》α體驗版中,遊戲僅有「惡鬼棲息之島」與「太宰府的妖怪」兩關。在這次《仁王》β體驗版中,保留了「惡鬼棲息之島」,移除了「太宰府的妖怪」。第二關改以「枯芒與妖物」來取代。這關是在一個有著大量芒草的山谷間進行。遊戲地圖總共分三個大區塊,每次進入一個區塊時,區塊都會被常世封鎖出入口,玩家只有將該區塊的所有妖物全數清除後,才能前往到下一個區塊。
這關其實難度算高,再加上遊戲會強迫你一次面對兩隻獲兩隻以上的妖物,這點其實與《仁王》的最高準則「盡量一對一」可以說是相衝突。但是好在妖物出現的時間點與種類都是固定的,所以在遊戲進行時,只需要摸熟妖物的出沒之後,要過關就是靠自己的走位技術了。
↑枯芒這關,妖物都是一批一批來的,同時要對上兩個以上的妖物是很常見的。
黑暗深處
在《仁王》β體驗版中,第三關則是「黑暗深處」,關卡設定在一個深邃的洞窟中,地形高低起伏不說,路線又是複雜到一個極點。第一次進入的玩家,很容易摔死、要不就是迷路。而本關最大的特色也就是在於複雜的路線,甚至開啟某些特殊機關後,可以從高處跳下來到平常無法到達的地方。而本關最後頭目則為女性怨念化生而成,有著美麗臉孔、專門吸取男性精血的飛緣魔。
↑一開始的地形是在懸崖山谷間,一個沒弄好很容易摔死。
↑最妙的就是這個溫泉,可以增加輔助能力,還能全面回血
西國無雙的邀請
當玩家過了「惡鬼棲息之島」、「枯芒與妖物」、「黑暗深處」三關後,就會開啟逢魔時刻與支線任務「西國無雙的邀請」。西國無雙的邀請這關是要在枯芒與妖物的第三區塊,與立花宗茂進行單挑。
講是講單挑,但是立花宗茂可以說是本次《仁王》β體驗版中最強悍的頭目,超逆天的遠距離居合,還附帶扣除大量精氣的效果,一個沒氣之後就被立花的武士刀刺入,造成大量損血。距離拉遠,不是他呼喚出雷犬來攻擊,就是三方弓箭來進行射擊。而當立花揮動武器時,又沒有辦法強制中斷他的攻擊,等等因素造成立花宗茂難以打落。不過打下他之後,除了有豐厚的經驗值之外,他還會贈予你一套「西國無雙」套裝,就素質來講,可以說是《仁王》β體驗版中第二好的裝備。
↑他很難打,真的很難打,所以到最後我都是走卑鄙外鄉人模式跟他打
↑直接硬拚真的很難打,很吃技術。
逢魔時刻
逢魔時刻
在這次的《仁王》β體驗版中,當你過了前面三關後,就會開啟逢魔時刻的關卡,其實說穿了就是前面三關的難度增強版。除了原本的背景染上了一抹有如鮮血般的紅色外,裡面大部分的敵人配置不是更換成妖物,就是數量變多、變強。大致上的敵人配置位置也是不變,但是就是難度增加不少,不過關卡難度的提升,相對應的可以取得的經驗值與武器防具,也是大幅度的提升。
↑被血紅色沾染上的強力妖魔關卡
特殊妖怪-狸貓、河童與塗壁妖
這次《仁王》β體驗版中,遊戲新增了三種還蠻特殊的妖怪,比較為人所知的就是塗壁妖,他在「黑暗深處」的關卡中有兩個地方會出現。遠遠看的時候就像一般的牆壁一樣,但是靠近的時候可以看到他睜開火紅色的雙眼盯著你。這時候有兩次機會對他做動作請他讓道。成功的話他就會自己消失,失敗的話則會進入戰鬥狀態。而要怎麼做動作,就是取決於附近刀塚的提示,他會寫著因為態度「友善」、「中立」、「敵對」而死亡,這時候就要在動作選單中,挑選出相反意義的動作出來做。
↑塗壁妖附近的刀塚,可以大概推測一下要對他擺哪種姿勢才能過關。
↑正確的話就能順利過關,錯誤的話就要開打了
而有時候也會在一些奇怪的地方看到河童,這個揹著龜殼的妖物其實動作異常的快速,如果能把他打掛的話,可以取得不少好寶物。但是如果被他「千年殺」的話,不僅無法獲得寶物,還會損失大量的經驗值。
最後則是寶箱怪狸貓,有時候你在開啟寶箱時,跑出來的不是道具而是一隻狸貓,這時候他會變成像你的模樣,並且做出一個動作,如果你透過動作選單做出一樣的動作後,就可以獲得「歡天喜地」的新動作。如果你做錯了、或是選擇與他戰鬥,殺掉他隻後就可學會一個「懊悔」的動作。
據點新增部分
在過關後大地圖的部分,原本的據點除了神社以外,也添增了一些新功能。
鍛造舖
在這次的《仁王》β體驗版中,新增了鍛造舖的功能,駐店的是一個可愛的獨眼妹子。在這邊可以進行武器防具的買賣、合魂與重鑄。不過在《仁王》β體驗版中,鐵匠妹子所販售的武器防具都只有白的,認真不知道是要買來幹嘛的。
合魂的部分是一個比較新穎的概念,在《仁王》的世界中,武器防具除了有階級(紫色的特級大名器、藍色的大名器、黃色的名器與白色的粗物)外,還有所謂的等級,裝備的等級牽扯到了裝備的基礎防禦力,等級越高、攻擊力、防禦力也越高,但是有些稀有階級的裝備不見得等級很高,合魂的目的就是讓你把「高等級、低階級」的裝備來當作素材,提升「低等級、高階級」的裝備等級,透過這樣的方式,可以保留高階級裝備的特殊加成,也可以提高裝備的基礎防禦力或攻擊力。
↑這個主要是提升低等級稀有裝備用的模式
而在一些階級較高的武器防具上,,其實都會有一些輔助能力,比如加防禦力、增加調寶率、不消耗箭彈等特殊加成,但是有時候有些裝備的加成可能並非就是自己想要的,這時候就可以透過「重鑄」這個功能來幫你洗加成。玩家只需要花費金錢與靈鐵(塊或是碎片)來進行武器防具的刷新,可以一次選擇刷一項或者是刷全部,不過不見得每一種能力都可以用這樣的方式刷出來喔。
↑每次都刷不出我要的能力啊!到後面乾脆都不用了
鳥居
在據點的鳥居中,共有兩種功能,一個是「萍水相逢」,這個部分就是與之前玩家成為稀人幫助玩家的部分一樣,只是這次變成玩家可以針對特定任務來進行搜尋,可以協助指定要幫助的關卡。但是跟之前一樣的,只要稀人或者是召喚玩家任一方死亡,就會強制中斷合作。
而另外一個模式「常世同行」,其實就是組隊模式,透過輸入暗碼來搜尋的話,甚至可以與自己的朋友一同組隊挑戰任務。與萍水相逢不同的地方是,在常世同行的模式下,兩個玩家之間會有一個藍色的計量表,只要這個計量表還沒到底,玩家即便是死亡也不會中斷組隊,除非藍色計量表到底了才會結束任務。另外一個需要注意的地方是,在常世同行的狀態下,兩位玩家都無法使用神社。
↑常世同行的話,血條下面會有個藍色的計量錶
↑只要死亡就會讓計量錶減少,當整個計量錶歸零後....
↑就是失敗啦!
武器裝備部分
在這次的《仁王》β體驗版中,總共新增了三個系統的武器,分別是雙刀、火槍與大砲。雙刀的部分可以說是單刀的加強版,不管是上段、中段、下段,不管在攻擊速度上或者是傷害上,其實都比單刀來的好上許多,防禦上的破綻也小。而且上段的攻擊技能「野風」,是近距離全範圍攻擊,傷害也不俗,變得是在打BOSS時的強力技巧。
↑不得不說,還蠻喜歡這次新增的雙刀的
遠距離武器部分新增了「火槍」與「大砲」,火槍的攻擊力自然比原本的弓箭強上不少,但是在每次射擊的間隔變得比較弓箭長。而大砲來講擁有小範圍的攻擊,攻擊力也十分強大,但是從架設到真正射擊的時間是真的很久,像弓箭那樣充滿機動性的射擊就真的完全沒有辦法。
↑遠距離武器通常都是拿來爆頭用的,其實覺得火槍的實用度反而沒有弓箭高
修改部分
從上次的《仁王》α體驗版到這次《仁王》β體驗版,除了新增了不少元素以外,也修改了不少原本就有的元素,以下我們就來概要看一下吧。
精力值計算法修改
在上次《仁王》α體驗版中,最讓人詬病的就是精力值的計算。在遊戲中,玩家不管防禦、攻擊、跑步、滾動,只要做稍微激烈一點的動作,都會扣除精力值。在《仁王》α體驗版中,當玩家的精力值到底時,如果還要強制做一些比較激烈動作的話,角色就會強制進入原地喘氣、無法移動的狀態,也因為無法移動,讓不少不善於計算精力值的玩家,在《仁王》α體驗版中時常因為這樣陣亡。
↑之前氣喘的問題,在這次好很多了
但是在《仁王》β體驗版中,已經修改掉了這點,當角色的精力值到底時,這時候玩家如果還下指令攻擊、滾動,角色就是「待在原地沒有反應」,而不會像上次那樣「不斷地喘氣無法移動」,玩家只要按下去沒有反映後,就可以馬上判斷是要往後移動或是走位來避開敵人的攻擊。除非在精力值到底的狀況,被敵人攻擊或是防禦敵人的攻擊,否則是不會進入到原地喘氣、無法移動的狀態。這樣的改變增加了不少玩家的存活率。
武器裝備耐久度取消
在上次《仁王》α體驗版中,讓玩家另外詬病的就是「武器防具的耐久度」,玩家因為戰鬥或死亡的關係,會不斷地降低裝備的耐久度,當耐久度下降到一定程度後,武器防具的攻擊力、防禦力除了大打折扣以外,特殊的輔助能力還無法啟動,而玩家可能因為大量的死亡,造成好不容易取得優質的裝備毀損。而在《仁王》α體驗版中,玩家可以使用磨刀石或者是黏膠來回復裝備的耐久度。
↑之前的裝備除了有愛用度以外,最麻煩的是耐久度
但是在《仁王》β體驗版中,已經移除掉了武器防具的耐久度設計,改以武器的愛用度來取代。每種武器共有一階到三階的愛用度,每提升一階愛用度,就可以提升武器的攻擊力與輔助能力的素質,甚至也能取得技能點數。而原本用於修復裝備的磨刀石與黏膠,在《仁王》β體驗版中,變成以磨刀石來增加武器的愛用度,黏膠則是完全移除。
↑現在則取消了耐久度,只有愛用度,當愛用度升階時,可以提升裝備的能力,也能獲得技能點數
殘心與常世
殘心與常世
在這次的《仁王》β體驗版、一開始的訓練模式中,有清楚的提及殘心與常世的使用教學。在原本的劍道領域中,殘心指的是「每次攻擊後,不認為敵人因為自己的攻擊成功而死亡,馬上重整姿勢等待敵人的下次攻擊」,比較像是一種攻擊後保持餘裕、全身戒備敵人。這方面很抽象我知道,殘心本來在日本武道中就是一種抽象的概念,而每一種日本武道都對殘心有不同的要求與詮釋。
而在《仁王》β體驗版中,玩家在每一次的普通攻擊後,身體周圍都會散發一種光球,當這個光球往角色身上移動時,按下R1鈕的話,就可以發動殘心,加速角色的精力值回復,運用得當的話,甚至可以漂亮的延續每次攻擊因為沒有精力而中斷的狀況。
↑這個就是殘心
而常世指的是妖物所施放出來的黑白的能量領域,在這個領域中,角色的精力值不會自然地回復,所以當角色在常世領域中攻擊的話,很容易遇到精力不足而無法攻擊的狀況,甚至因為精力不足而被敵人打入喘氣狀態。這時候,玩家只要在常世領域中施展殘心的話,就可以快速的破除常世領域。
↑妖物旁邊那圈有點像墨色沾染的氣團,就是所謂的常世,在範圍內無法自動恢復精力
↑用殘心可以破除常世
技能大幅度修改
在這次的《仁王》β體驗版中,角色的技能可以說是做大幅度的翻修,比起上次可能是「增加攻擊力」等比較數值面的能力提升,這次則是變成以「實用技能」取向,許多攻擊技能都是必須透過學習才能使用,而且少了許多「能力加成」方面的技能學習,其實在刀、槍、雙刀、斧方面的技能可以做更有效率的使用。
而在《仁王》α體驗版中,有點點雞肋的陰陽術、忍術方面的技能,在《仁王》β體驗版中可以說是大幅度的提升,若說刀、槍、雙刀、斧方面的技能,使用上是考驗玩家的操作技巧的話,在陰陽術與忍術方面的使用,可以說是考驗玩家對於遊戲與技能方面的了解,尤其在忍術方面,這次台灣不少玩家鑽研出了許多全忍術方面的特殊玩法,而且這類型的特殊玩法在面對BOSS的時候,往往收有奇效,甚至比傳統使用刀具來進行攻擊的效率還要高上許多。像是對上立花宗茂時的埋火祭,對上飛緣魔的浮空飛鏢,都是玩家所鑽研出來的「卑鄙異鄉人」的打法。
心得
在這次的《仁王》β體驗版中,其實真的大幅度的修正了《仁王》α體驗版中為人詬病的不合理的難處,尤其像是精力值的計算與裝備的耐久度,讓整體遊戲不會因為設定因素而有太過分的難度。而在這次《仁王》β體驗版中,其實不管是在平衡或是遊戲的設定,其實已經可以看到完整遊戲的運作方式,就以一款遊戲的體驗版來講,可以做到讓玩家體驗大部分的內容,可以說是非常的有誠意。
而在原本定調為武士風格、刀槍殺戮的遊戲,在這次《仁王》β體驗版中,修改過後的陰陽術與忍術有著全面性的改變,善加使用陰陽術與忍術的話,可以讓戰鬥更加的輕鬆,減少不少戰鬥的難度。但是前提是玩家必須要能夠徹底的了解這些技能的用途與涵義,才能在有限的技能中,找尋出任何一種奇妙的玩法。(小編自己全破後,都試著去玩了一次純粹的陰陽忍。)
整體的遊戲難度,在《仁王》β體驗版中可以說是降低不少,但是那是相較於α體驗版,若比起一般遊戲,《仁王》β體驗版還是一款吃技術的遊戲,對於那些喜歡挑戰自己技術極限的玩家,可以說是一款十分適合的好遊戲。尤其那種當原本突破不了、突然一瞬間蒙獲天啟、到輕鬆突破的那種成就感,真的不是一般無腦遊戲可以形容的。
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