哈囉哈囉!我是虛擬Youtuber璐洛洛,近期很高興可以抽到《明日方舟:終末地》的再次測試資格,這也是洛洛第一次體驗這種自動化工業建造的遊戲,而這次測試的遊戲內容說實在的超級豐富,真的很像玩了STEAM上的什麼3A遊戲大作一樣,雖然如果沒有玩過這種模擬養成類的遊戲的話,可能會需要花上一定的學習時間成本來熟悉相關的運作,不過總體來說,在玩了幾十個小時下來的感想,洛洛對這款遊戲的評價是很高的,也可能因為洛洛本身就是雜食性玩家,所以很多遊戲類型只要感覺對了就可以玩得很投入,越玩越上頭,不過也想必是有玩家對於《終末地》這款遊戲有興趣、想知道前期預計投入的時間、遊戲的玩法、是開放世界嗎?以及幹員的養成、卡池的機制等等等,洛洛也會把所有在再次測試裡面,體驗到的所有系統和感受通通毫無保留的分享給你,讓你可以快速掌握洛洛這將近40~50小時裡面的濃縮懶人包,當然因為可能後續會有三次測試,所以也可以先參考一下,也因為內容會比較多,所以想看重點的也可以從下方的影片時間節點找到自己有興趣的地方查看,也還好《終末地》沒有太早就關閉再次測試,才能讓洛洛能放年假之餘,又能好好摸索過一遍,想完整了解《終末地》到底在玩什麼嗎?那麼就讓我們開始吧!
【明日方舟:終末地】再次測試深度體驗💥▸玩法全面揭密!箱庭世界×即時戰鬥×集成自動工業!超美「錦瓏」地圖!整體肝度如何?這款遊戲令人期待嗎? ▹璐洛洛◃
00:00 章節
01:21 再次測試亮點
01:39 UI設計
02:28 角色設計
03:47 寫實地貌
04:19 音樂設計
04:54 世界觀與主線劇情
06:57 與明日方舟的關聯
07:44 遊戲玩法展示
08:17 戰鬥系統
11:48 幹員與角色養成
13:25 工業建造系統
16:55 箱庭世界探索
21:42 抽卡系統詳解
23:09 遊戲的肝度如何
23:46 前期遊玩重點
24:38 寬裕的體力上限
24:57 總體遊玩心得
再次測試亮點
由於洛洛沒有參加過首測,但大概也知道再次測試的內容和首次測試時的版本也更動了不少,而再次測試中,最主要的亮點就是推出了新的箱庭地圖「O.M.V帝江號」、以及十分有東方山水畫韻味的「錦瓏」。同時也新增了一些可玩角色、和一些工業建造系統玩法。
美術設計與角色建模
UI設計
首先不得不說洛洛真的很喜歡鷹角他們家的UI設計,從《明日方舟》到《終末地》都是一貫承襲這種簡約又乾淨俐落的表現。在遊戲的登入介面就有非常搶眼且乾淨的介面。而遊戲中的操作介面也是給人非常舒適的感覺,像是我們按下ESC鍵就可以召喚出的Endfield Watch,因為結合了擬物化設計語言的特性,整體閱讀起來十分清晰,很直覺就可以知道是什麼功能,同時又帶有一種工業控制儀表板的科技氣息,和遊戲的「終末地工業風」完美契合,像是我們在工業模式中,就可以透過俯瞰模式來查看整體作業進度,恢復成探索模式時也可以在設施周邊看到浮動的名稱,整體介面再搭配動畫效果也是再進一步提升互動體驗,洛洛就超喜歡角色介面的相關動態,尤其是這個升級技能的介面,第一次看到真的超帥,令人印象深刻。
角色設計
在角色設計上也是延續了《明日方舟》的二次元調性,不過在《終末地》中,整體的3D呈現上更是加強了寫實的質感,像是角色的服飾和皺褶、武器使用過的痕跡和金屬反射光線真實感、自然場景的,都具備高度真實的材質表現,像是機能風衣上的纖維紋理、盔甲的金屬光澤、布料的飄逸感等等,雖然大家應該會更注意黑絲襪啦~這也讓角色不僅還原於立繪之外,又能從動態的光影效果強化了視覺表現,使角色的形象更加生動立體。因此在3D角色建模上,真的可以說是頂尖水平,戰鬥動作、待機動作都十分流暢,每個角色的大招動畫也都是精心設計,整體更是保留了《明日方舟》特有的「舟味」。洛洛在遊戲中是先用日配體驗,也聽到很多熟悉的聲音,像是這個最近不管在哪個遊戲都能聽到的小松未可子,怎麼剛好到《終末地》又是一頭紅髮然後看起來很強的樣子。佩麗卡的日配雖然沒有公佈,但洛洛聽起來也感覺蠻像若山詩音的。而角色的物理碰撞也是做得很細緻,像是在小跑步經過幹員時,幹員被撞也會往後退、主控的角色也會因為肩膀撞到而有偏移的動作,靠近其他小隊成員時,他們也會讓出空間給你,甚至也可以在懸崖邊把其他幹員給推下去。
寫實地貌
在自然地貌上也有參考相當真實的地理特徵,像是光照和植被高度,也有很多特別的野生生物,雖然不能殺,而洛洛也很喜歡在帝江號上看出去的藍色星球,在四號谷地上也可以看到超大類似土星的一顆星球在天空,建築方面也是極簡實用風格,凸顯了未來科技感,實現一種寫實與二次元的完美融合。而新地圖「錦瓏」更是一個絕美仙境,像是宏山裡面不只有東方古典建築特色,又融合了現代化的設計邏輯,就呈現出一種未來古風的獨特美學。
音樂設計
此外洛洛也很喜歡《終末地》音樂設計,現在的背景音樂就是登入介面的OST,就有種我準備要進遊戲幹大事的感覺,熱血沸騰。另外遊戲裡面的擬音也是相當厲害,像是佩麗卡的皮鞋踩在地板的聲響、餘燼身上的裝甲產生的金屬碰撞聲、踩在水上的踐踏聲等等,都可以聽得出來是透過真實物體去錄製還原的,回到協議核心區域時,也都會有AI女聲喊出的語音,進一步加強了遊戲的代入感,而洛洛也好喜歡撿礦物或是採蘑菇的聲音,聽起來真的超療癒的啦。把遊戲BGM關掉也可以聽到細微的風聲或環境音,都可以當ASMR了。
世界觀與主線劇情
一開始進入遊戲就可以看到超讚的前導序章動畫,非常有《尼爾:自動人形》那種科幻末日風格的氛圍,整個音效搭配晃動感,加上全動態光影技術覆蓋的沉浸感十足,超像在看電影一樣,而且洛洛用2K螢幕看真的超爽,還可以抱著佩麗卡飆車,真是太幸福了,也不禁讚嘆現在的多平台遊戲都要做得這麼猛就是了。我們所扮演的主角、也就是康妮妮~管理員,經過長年的沉睡,從石棺中甦醒,在主線中需要逐步去探索在「塔衛二」這顆星球上的危機與秘密,而故事一開始,會先被指派到了一個名為「四號谷地」的地方來處理問題,隨著故事推進,也會跟隨指引開始點亮一些工業科技,並且需要幫助這裡修復一些設施、重建電力系統等等,來去恢復這塊區域的基本功能。而在「塔衛二」這顆還需要整頓的星球上,自然也會有一些反派掠奪群體,也就是裂地者,這些裂地者會去襲擊「塔衛二」上的一些村莊營地,而我們也會需要拯救這些被佔領的村莊,協助他們重新規劃建設。題外話,每次洛洛在念「塔衛二」的時候,腦海都會聯想成「塔位二」。
在第一章的結尾,會有一段蠻細膩的旅程,這邊洛洛就先不爆雷,總體來說四號谷地的主線解完,認真看大約需要4~5小時,解完後就可以前往下一張新地圖「錦瓏」,「錦瓏」的主線劇情也大約可以看個1~2小時,所以光主線任務就有7~8小時,若還有稍微分心去做一些戰鬥或探索等活動,大概會需要花10小時,雖然聽起來會覺得長度有點嚇人,但遊戲中劇情是支援跳過的,而且部分劇情跳過時也會有劇情概要,讓你知道這段在幹嘛,而且主線劇情也是有優化過,在與NPC對話時,NPC會在關鍵的地方確認你「準備好」後才會繼續推進,不會讓整體的節奏被隨意打斷或拖太長才能休息,而且劇情都是全語音配音,角色的表情和動作也十分生動,跳過真的可惜呀!不過洛洛也因為很怕再次測試很快就要關閉,所以有些劇情也是只能忍痛先跳過,等後面有機會再看。解完主線後,也還有很多支線、甚至是幹員的個人劇情,可以再深入了解該角色的細節設定。因此可以玩的內容真的是很多,但你也可以自由選擇是否跳過。
與明日方舟的關聯
也因為《終末地》和《明日方舟》有些關聯,但如果沒有玩過《明日方舟》的話也不用擔心,基本上「塔衛二」是由泰拉文明的拓荒者所建立的外太空殖民家園,「源石」在這裡也是一種核心資源,只是用途和影響已經被重新定義,因此也暗示著《終末地》和《明日方舟》是屬於同一個宇宙,而在劇情中我們也可以看到一些來自羅德島科技的合作痕跡,像是來自羅德島勢力的潔哥-潔爾佩塔,還有晝雪。從他們的幹員檔案中也可以看到有著羅德島製藥科技的相關資訊,此外還有和《明日方舟》的陳Sir頗有淵源的陳千語,兩者都在長相、種族、武器和背景設定上有所重疊,也是有相關的家族關係。以及遊戲中第一期卡池限時加倍的42姊萊萬汀,也是來自於羅德島製藥科技,只是洛洛當時卡池竟然抽歪啦~所以這邊就先附上圖片給博士們參考。
遊戲玩法展示
再來是關於遊戲玩法的部分,或許單看一小片段的直播畫面,你可能沒有辦法馬上就知道《終末地》究竟是一款什麼樣的遊戲。但總體來說,《終末地》集結了許多種玩法,像是遊戲戰鬥是採用類似《FF7-Rebirth》那種多人小隊的即時策略戰鬥,在世界探索上也是一個體積超大、又十分輕巧的無縫箱庭,同時再結合二次元遊戲中的抽卡系統、角色蒐集與養成,而真要說《終末地》與其他二次元遊戲最大的差異化,應該就是其中的工業建造系統了。而集結了這四大要素,就變成了最終的《終末地》。
戰鬥系統
《終末地》的戰鬥玩法是操作4人小隊來進行即時制戰鬥,我們可以自由選擇控制隊伍中其中一角色作為主控,其餘角色則會自動普攻,只是技能的部分需要手動釋放。《終末地》的幹員類型目前有五種,類似《明日方舟》的職業,有近戰、重裝、輔助、術師、特種等。近戰就比較偏向物理攻擊、術師則是法術攻擊、重裝和輔助都是提供場上角色生存或增益,像是坦克和奶媽,特種則有一些和隊友互相搭配產生特殊效果的技能,像是物理、火、電、冰、自然,若是透過相同的屬性搭在一起就可以產生爆發、不同的屬性搭在一起就會產生異常。特種幹員就可以用來產生更多化學反應。而角色的能力屬性主要分為4種:力量、敏捷、智識、意志,每個角色都會有一個主能力屬性、會有黃底提示,並再有一個副能力屬性,像是餘燼主要吃力量屬性、但連攜技的治療量會需要根據意志屬性來提高。也因為角色的職業特性較多,所以你也可以根據自己習慣的類型去當主控角,像洛洛就比較喜歡玩遠程角色,例如很像拿指揮棒的佩麗卡,在場上戰鬥或是野外探索時就像是工頭一樣,指揮隊友去戰鬥、去工作,而且也比較好跟敵人拉開距離。
每個角色都會有4種攻擊技能,像是普攻、戰技、連攜技、終結技等招式,普攻在攻擊到最後一段時可以施放重擊,重擊可以造成更高的傷害和失衡值,並且可以恢復下方共享的「技力」。「技力」槽一共有3格,整個小隊共享同一個技力槽,由於戰技沒有冷卻時間,所以都取決於技力槽的恢復情況,因此需要了解各個角色的技能特性,去合理分配技能的施放順序。像是潔哥的戰技就有聚怪的特性,在刷素材副本、有小怪很多的環境時,洛洛就會先用潔哥的技能先讓小怪聚攏再輸出,搭配潔哥被動,敵人浮空後還能使全隊造成傷害提高,此時再用比較有範圍暴發的技能集中打在小怪身上,平時也會盡量預留1格技力,因應突發狀況、像是需要打斷敵人蓄力輸出時來使用。而連攜技的部分也比較特別,只要符合特定條件就會出現QTE的提示來選擇施放連攜技,像是佩麗卡的連攜技觸發就比較簡單,只要主控角色施放重擊就會出現連攜技提示,而潔哥的連攜技觸發條件則是敵人陷入法術異常,餘燼的連攜技觸發是只要主控角色受到攻擊,所以只要符合一連串的條件,那連攜技就會出現一連串的Combo連擊,因此也可以根據不同角色的連攜技特性,去安排不同的連段。
敵人身上也會擁有韌性條,透過技能將敵人削減韌性後,就會使其陷入失衡,失衡後的第一發攻擊還會轉為處決,處決的傷害很高,而且還會恢復技力。並且敵人也會有出現紅框的蓄力提示,只要用普攻以外的主動技能就可以使其技能中斷,但因為有些技能會有前搖,因此看到提示時最好用前搖短的技能中斷。總體來說,《終末地》的戰鬥系統還算豐富,相比一測來說也是有大幅改動,不過目前洛洛體驗戰鬥下來,也還是有些不足的地方,像是戰鬥時敵人的仇恨值幾乎都在主控角色身上,所以有時候戰鬥下來就有點變成老鷹抓小雞的感覺,坦克似乎沒有辦法適時吸引到仇恨、或是隨著戰鬥時間一長、幹員的生命值較低時,他們可能也會轉而有種在旁邊看戲不攻擊的狀態,連攜技的冷卻時間和倍率上的設計可能也還有需要調整的空間,像是有些連攜技冷卻時間超長要30秒、有些則只要10秒、有的易傷倍率30%、有的易傷倍率10%。在等技力時也會比較難受一點,而雖然可以透過重擊來回復技力,但重擊又在普攻最後一段,若中間因為敵人攻擊需要閃避的話,就只能中斷普攻段數,就會讓刷材料的過程變得比較單調+重複。
幹員與角色養成
再來是關於養成的部分,又想再說一遍,角色建模真的很讚,在每個角色的資訊介面也都有各自的專屬動作。在裝備方面,像是軀幹、手套、配件等裝備,是可以從工業系統用製作的,能力數值也都是固定的,並且有套裝效果可以湊,除此之外不用去刷隨機性的副詞條。此外還有一格是「戰術道具」,可以裝備一些恢復型藥品,讓幹員可以自行在戰鬥中殘血時使用,但單場戰鬥只能使用3次。而隨機性的裝備屬性,則體現在武器上,每個武器都會有三個詞條,每個詞條也都會有一些可以鑲嵌「基質」的格數,有點類似《魔物獵人》裡面要給裝備刷能力的珠子,而「基質」也可以在每周的常駐關卡「深巢」或是「能量淤積點」中刷取,這兩個來源也不耗體力,因此目前只有「基質」這項系統是需要去刷取的隨機性養成項目,所以坐牢的程度也相對比較低。至於其他關於幹員的養成,則同樣也有對應的養成副本和各種素材副本,可以花體力(理智)來刷取。每周也會有類似Rougelike玩法的「深巢」可以獲得獎勵和素材。每個幹員都會有4次精英化的突破階段,等級上限最多80級,而且升級幹員等級的經驗素材也會依照等級區間的不同,會有不同等級的升級材料,需要分開刷取,像是1~60級使用同一種升級材料、61~80級使用另外一種材料升級。最後就是潛能的部分,抽到角色本體後,再抽到相同的角色就可以獲得「信物」,用來突破潛能,上限為5,所以就是最多抽5隻潛滿。目前洛洛觀察下來,潛能並沒有塞什麼特別質變的機制或較為突出的傷害倍率,都比較偏數值或技能循環優化,所以初步來看,只要有角色本體就很夠用了,不會出現負潛能的角色。
工業建造系統
再來就是這款遊戲的核心--「自動化工業建造」,這也是比較多玩家可能會需要投入一定的時間成本來了解的一項系統,遊戲初期會從主線、支線,甚至是從製作設施、裝備的需求中,引導你去使用這項工業系統。工業系統介面除了直接和設備互動外,也可以用俯瞰視角來一覽整個狀態。像是在四號谷地主要就是要學習「基礎工業計畫」,我們就會再從各種大類別去依序學前期需要的工業技術,第一次玩其實也不用擔心,因為遊戲的引導是做得很好的,也會告訴你推薦學的下一個工業技術,就連洛洛第一次玩也都很好上手,那如果可能中途忘記、或是想再學習,還有「模擬空間」手把手帶你實際操作一遍,真的是很怕你不懂怎麼玩,學習完成還可以拿抽卡的「嵌晶玉」資源,項目也很多,一輪拿下來也不少。要學習科技的工業點數,也可以在地圖上找到很顯眼的氣球,導引也會有自動追蹤功能幫你把點位標出來,非常貼心。而如果你連這樣都還是學不會、或是覺得很麻煩,那就只能說這個遊戲可能就不適合你了,畢竟這套系統確實需要花點學習時間成本來投入,也可以說是前期體力消完、主線解完、花最多時間在建設的一項玩法上,洛洛學會之後,大概也是花了1~2小時好好再摸索一下,但只要摸透邏輯後,其實後面也就都比較簡單了。
像是從材料製作的需求中,就會再了解到每項材料都會有合成的製造鏈路,再透過不同材料的組合,搭配不同的設備,去生產出不同的產品,後續再將一些產品去做後續的加工,再製作成更高級的產物或材料。而工業系統也會與我們要製作的裝備息息相關,因此是一定會碰觸到的系統,此外遊戲中也會隨著主線推進解鎖「據點」,透過製造指定的物品給據點的居民,協助他們發展,就可以獲得發展值和可以兌換物資的憑證,只要該區域的據點等級提高,就可以解鎖更高階的稀有產出資源,以及更強的野怪等級。據點訂單在你離線時也會自動處理,所以只要一切自動化處理完畢,就可以放著1~2天都不管,再回來上線後就可以看到等級都滿了,變成一種農場遊戲,而其他的東西產量也是溢出的,所以除了偶爾要做一些探索需要用的東西之外,工廠到最後都是滿到停滯的,可能就要看後續會不會有更多的工業訂單,讓工業系統的運轉可以更加活躍。若不是熟悉《Minecraft》紅石科技或是《異星工廠》這種有類似建造系統的遊戲,一開始真的要花點時間去了解一下鏈路,然後再將相關的設施連結起來,像洛洛一開始就卡在種植機和採種機的循環,拿了種子去種蕎花、蕎花又變成種子,好像一直在重複循環一樣,最後把線路構造好之後,終於是有多的蕎花可以去加工成藥品,而當產線建造完之後,看著看著也是挺療癒的,而且鷹角的介面就是給人一種很清爽俐落的感覺。這部分據社群上也有蠻多玩家在反映要加入「藍圖」功能,這樣就算不懂鏈路邏輯的人,也可以透過「抄作業」的方式直接複製,這樣也會讓要花的時間大幅降低。前期在遊玩時,工業系統的重點主要就是做裝備和藥品、製作據點要的補給或物資外,剩下就是製作探索需要用到的炸藥(工業爆炸物),還有當廉價水電工去建設地區的電力網和滑索架。
那如果比較喜歡玩3D塔防的話,也可以再建造很多的戰鬥用設備,像是榴彈塔、醫療塔,就可以用來放在一些會出大量怪物的淤積點旁邊,接上電力網後,讓砲台自動攻擊,省去自己手動操作的心力。而到主線第二章時,就會再解鎖全新的區域「錦瓏」,在這邊也會有對應的「錦瓏工業計劃」,總體來說和水資源的利用有關,也會再學習到新的液體設備和特有的工業系統,因此未來若有新地區的話,勢必也都會有類似這種結合地方特性的新工業計劃。
箱庭世界探索
再來就是關於《終末地》的箱庭世界地圖組成,目前遊戲中主要有三個箱庭地圖大類別,分別是「O.M.V帝江號」、「四號谷地」與「錦瓏」。在各個大地圖中,會有很多個小地圖串在一起,而在每個小地圖的連結處,都還會有一條路去連通,因此可以無縫直接從A箱庭地圖跑到B箱庭地圖,每個箱庭地圖也都會有各自不同的地形風貌,像是一開始來到的樞紐區,就是一種已經有一定發展程度的已開發區,採石場有大量的重工機構和建築群、或是被裂地者和天使覆蓋的荒地、以及像是走入中國山水畫中的武陵城,還可以在荷葉上跳著過河、又或是搭這個既古風又有科技感的竹筏。嗯?那你可能會問,角色不能游泳嗎?不行,這也是為什麼《終末地》確定是箱庭世界的原因,遊戲中的角色都得到只要一碰到水就會死去的病,所以就算是不小心荷葉沒踩好跌到小水溝、或是明明從高處下落攻擊都沒事、但下落到水裡就灰飛煙滅,除非是真的很淺的水域才行,所以作為箱庭世界,角色在遊戲中也是不能攀爬也不能飛的,但至少還是可以跳躍。也因為各個區域都有不同的地形,所以在一些高低落差大、或是有一些稀有資源的採集點時,就可以透過電力網和滑索來去建立快速移動的路徑,也就可以直接穿越山崖抄近路,或是透過滑索來去各個資源點位採集資源,畢竟若都用腳走真的是很累,不過也會想,工業系統這麼厲害了,難道不能做一台劇情一開始佩麗卡載我們的重機來當載具嗎?《終末地》的箱庭世界也真的是很大,大到一開始玩的時候都懷疑自己在玩的真的不是開放世界嗎?而洛洛也很喜歡《終末地》的地圖,每個箱庭地圖都有清楚的平面圖,也把建築、樓梯、地貌的都做得很清楚,像是一些稀有採集物、礦點、工業點數、資源回收站等等,一些需要蒐集的「醚質」和寶箱,也都把該地圖可蒐集的上限數量都標示在底下。也會包含你自己架的電力網和滑索點,所以等到最後你把該區域的整個建設網都打造好,這個地圖一打開也會很有成就感。地圖上除了採集資源之外,也會有一些支線任務,或是解謎的探索玩法,甚至需要接電力到區域上的一些設備,也會有特殊的挑戰關卡,總體來說可以探索的地方和驚喜點還是蠻多的。
到了地圖上的協議傳送點時,也會替全隊恢復完整狀態,並且可以充當倉庫,把身上採的一些道具隨時放回去,算是比較方便。唯獨比較花心力的,還是一開始地圖上什麼都沒有時,我們需要從協議核心或次級核心開始拉電線出去,而且還只能用跑的,真的是廉價水電工,拉的電線若是長度太長、跑太遠導致電線中斷的話,還得要跑回去起點重新開始拉,這點也是稍微比較麻煩的,也會許願看看能不能像工業系統那樣有俯瞰視角,讓我們可以直接在地圖上去拉電線,或是像Google Map那種街景移動功能,以及電線拉的長度可以再更長一點。因此每次一趟我們要出去當水電工時,身上就要準備多個中繼器、供電樁,有要拉交通的話,身上也要多帶一些滑索架,同時也需要準備一些工業爆炸物,去炸掉一些擋路的石頭或障礙。中繼器基本上可以看成是延長線或電線桿,一開始的電力可以從協議核心開始拉,而供電樁有點類似WiFi發射器,只不過是發射電力,而所有的設施都需要電,因此野外設置滑索架時,就要放在供電樁能提供到的電力範圍,因此有時候一個比較狹窄的地方想放滑索架時,通常就要連供電樁的位置一起考慮進去。而目前遊戲的背包容量也比較小,只有30格,因此很常跑一跑就要去放東西到倉庫,或是外出到一半發現東西沒帶夠,可能會比較希望可以讓背包擴增,或是可以製作一些跟隨我們的隨身倉庫、或是可以幫助我們搬運材料到最近的傳送點的小機器人等等,像是帕魯玩法那樣,這樣感覺也蠻可愛的。而在「O.M.V帝江號」的箱庭地圖中,就有點像是《明日方舟》的基建,裡面也會有類似「宿舍」的功能,我們可以從總控中樞中查看整個艙體的運轉狀態,隨著蒐集到的指定道具,升級後也可以解鎖更多的艙室,這些艙室也可以指派幹員在裡面工作,就像是一個帕魯工廠。而我們在帝江號裡面走動經過幹員,幹員也會主動向我們打招呼,也可以送他們禮物增加信賴度,信賴度提高,甚至還可以解鎖更多被動,此外我們也可以去艙室裡面觀察幹員們的工作狀態,若是幹員累了,他們也會自己去休息,如果你是慣老闆的話,你也可以在外面找到休息的幹員,叫他們繼續回去工作。艙室也分成可以培養強化材料的培養艙、和生產角色升級經驗材料的製造艙,因此就算放著不管、沒用體力刷副本,這邊也會慢慢產出可以升級角色的免費資源。
抽卡系統詳解
再來是關於二次元遊戲中一定會有的卡池系統,在二測中《終末地》有著新手尋訪和限時尋訪,角色品質由高到低為6星、5星、4星,新手尋訪為50抽內必得三名常駐角色餘燼、黎風、潔爾佩塔中的其中一隻6星,基礎概率為0.8%,卡池保底為80抽、65抽以上每次尋訪機率提高5%,因此也可以在65抽之後改成單抽,而抽到6星角色時,會有50%機率歪,歪過一次後,下次必定獲得限定角色,最多120抽一定會抽到限定6星、但每次尋訪卡池只會生效一次,卡池時間結束計數就會清零,等於首次的大保底不用吃到160抽,120抽就會出。第一期的限定加倍角色為42姊萊萬汀、第二期限定加倍角色為伊馮。抽卡的動畫會有很多的石棺在宇宙飛,而若是有出現6星幹員的話,畫面上會有紅光,這點也類似於《明日方舟》。
而稍微比較特別的是《終末地》的武器池,其抽卡的道具需要從抽角色的過程中來獲得「武庫配額」,再到武庫交易所來抽取需要的武器,在武庫交易所的最上方,通常會是當期限定角色的專武武器池,只能10抽、不能單抽,咦?主播主播、那如果自己很歐,10抽就出6星、導致「武庫配額」不夠,有什麼辦法嗎?有的,遊戲中的「嵌晶玉」不僅可以拿來抽角色,也可以拿來兌換「武庫配額」,而武器池每10抽必定有一把5星武器、最多每40抽必定有一把6星,首次大保底最多80抽一定會拿到限定武器,並且保底不繼承到下一池。
再次測試心得
遊戲的肝度如何?
遊戲的玩法差不多也介紹得差不多了,或許也有人會好奇《終末地》的肝度如何?洛洛會覺得最肝的部分在於前期,就很像剛到一個蠻荒之地一樣,什麼都沒有、什麼都要開墾,因此初期又要跑主線、弄建設,10個小時跑不掉,如果平時要上班上課的話,可能就要把這10小時拆分開來去分攤跑,再加上其他的幹員專屬劇情、支線、地圖探索、電力網、滑索架、工業系統擺放,是一個相當花時間的遊戲量,但遊戲內容也是相當豐富,洛洛這樣體驗下來,真的很像在玩什麼3A遊戲,只是加入了二次元手遊的抽卡要素,不過其實這些項目也都是可以後續自己再慢慢弄的,因為目前遊戲玩法也比較偏單機,還沒有什麼連機玩法或是活動,可能要看三測的改動。
前期遊玩重點
前期的遊玩重點,其實就主要是跟著主線,把四號谷地的據點解鎖後,把工業系統弄到可以自動產出據點居民要的資源後,放著讓它慢慢升級據點等級,這時就會到一個比較緩和的階段,此時就可以再自己分配時間,去培養角色、跑劇情、在據點等級快要到上限的時候,也最好是要讓角色的練度再逐步跟上,進而去解鎖地區的更高狀態,獲得更稀有的資源,甚至再去解鎖到新的「錦瓏」地區,開啟第二階段的工業計畫,而隨著版本更新的中間期間,就放著讓工業有在運轉,定期上來看看就好,只要劇情好、角色香,遊戲也不至於因為長草期就會讓玩家退坑,反倒是讓玩家有喘息的空間可以慢慢經營自己的工業,若是這樣的設計,對於有多修遊戲的玩家來說,反而會是一個加分點。但其實也不用玩得那麼趕,因為工業系統目前很多產量都是溢出的,而且也有很多離線自動生產的設計,體力上限隨著等級提升都還會提高。
寬裕的體力上限
像洛洛目前玩到50多等,體力上限為360點,遊戲中約7分12秒恢復1點,所以只要消完體力,你就可以大約43小時多、等於快2天再上線來收材料、消理智就好,就不需要每天還要找時間上線打卡,相較於其他遊戲很多都是這種綁定活躍的形式,相信也有很多玩家對此也會感到壓力和疲乏的。
總體遊玩心得
最後就是洛洛這次再次測試的一些心得感想了,雖然平時一次要玩5~6個遊戲,但不得不說《終末地》也給第一次玩工業模擬遊戲的洛洛來說,帶來十分驚喜和充滿深度的遊戲體驗,也多花了很多時間去體驗更多的細節。從精緻的角色建模到細膩的場景美術,劇情的展現到箱庭世界與工業系統的建造玩法,每一處都可以感受到鷹角團隊在細節上的極致追求,雖然集成工業系統在前期需要花上不少時間研究,但作為遊戲的教學,是比起課本上的內容要來得有趣且好上手的,而且以這種模擬建造的玩法來說,也是目前二次元遊戲中比較獨樹一格的類型,因此目前也沒有類似的競爭對手,所以即便目前遊戲體驗下來還是有一些缺陷和不足,但《終末地》也完全有時間可以在三測前再進行更多的打磨與優化,也相信官方會從這密集的問卷中傾聽玩家的反饋,在下次的測試為我們帶來更多的驚喜。就算沒有抽到測試資格或是覺得遊玩內容很龐大、沒辦法投入時間學習也沒關係,看洛洛玩就等於我們一起玩過了,也希望這次的體驗心得能讓你更加了解《終末地》的玩法內容。
以上就是《終末地》的再次測試體驗心得,這次也是花了將近50個小時在遊玩,最後濃縮成精華版,後續有三測的話也希望有機會再行體驗,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!