在卡普空開發的動作 RPG《魔物獵人》系列中,玩家扮演著一位四處狩獵危險魔物的獵人,然而,就以系列劇情本身的設定來說,這群獵人們並非一群破壞生態的盜獵者,而是隸屬於一個擁有完整體系的龐大獵人工會,至於玩家們在劇情故事中得前去狩獵的魔物們,在絕大部分的情況下都至少會有著一些必須要將其討伐或是捕獲的理由,即使玩家們在遊戲中得不斷狩獵相同的魔物,取得特定的素材來打造更強的裝備和武器,接著繼續挑戰更強的魔物。這樣的背景設定也被保留到了即將推出的最新續作《魔物獵人:荒野》中,而開發團隊似乎打算更進一步強調與環境保育和共存有關的議題,同時也已經著手開始計劃更多後續更新。
「當我們推出《魔物獵人:世界》時,因為這款遊戲相當成功,我們就開始思考下一款《魔物獵人》遊戲中想要傳達的內容。」《魔物獵人:荒野》製作總監德田裕也說道,而他同時也是 2018 年《魔物獵人:世界》的製作總監。
根據他的說法,開發團隊最主要的目標之一,就是展示一個「無接縫式的遊玩場景」,關卡間不會有任何讀取畫面,這點已經體現在《荒野》的隨身營地上,這個全新系統讓玩家可以花更長的時間在野外狩獵,而接取每一次的狩獵任務之間也不需要經過額外的讀取畫面。接著,他還強調開發團隊除了打算將劇情的重點繼續放在《魔物獵人》世界的自然環境之外,還打算要展示角色們是如何與這個環境進行互動。
「人類、自然和魔物之間的關係,獵人在這樣的世界中扮演什麼角色,這就是《荒野》設計靈感的來源。我們希望能夠透過遊玩內容和深刻的故事劇情來呈現這一……此外,我們還正在擬定許多與《魔物獵人:荒野》概念相符的後續計劃,而我們也信心滿滿地認為本作能夠充分表達我們想要展現的概念。」德田裕也表示
德田裕也強調,他們加強了《魔物獵人:荒野》角色對白的重要性,就連玩家們所扮演的獵人也打破了系列傳統,將會在過場動畫中開口說話,並擁有著自己的個性,不再是一位從頭到尾沉默不語的啞巴。然而,這位製作人也保證這樣的改動並不會影響戰鬥的部分。
「可能會有一些玩家偏好跳過這些劇情內容,只想趕著去狩獵下一隻魔物,這當然也是可行的。遊戲中的文本量不會影響可狩獵的魔物數量,所以我們可以滿足所有玩家的需求。遊戲中存在著許多栩栩如生的角色們,像是家鄉遭到魔物摧毀的 Nata,以及想要反亂撥正的 Olivia。一群擁有著不理念的人們共同生活在一起。而我們也希望能展示獵人們在這樣的世界中有著什麼樣的感受。他們會感受到什麼?他們會怎麼想?這點對每個人來說都不盡相同,因此,我們決定在《魔物獵人:荒野》中添加這些元素。」他表示
除此之外,德田裕也還證實了開發團隊目前已經針對《魔物獵人:荒野》擬定了許多後續的「發展計劃」,基於基本內容的理念基礎上進行持續的擴展。而就以目前來說,開發團隊證實了他們將會在今年春季推出首波免費更新,加入全新魔物「泡狐龍」。依照系列前兩款作品《世界》以及《崛起》的發展模式來看,玩家們也能期待《魔物獵人:荒野》推出更多免費的更新內容,以及至少一部大型資料片擴充內容。