根據製作人公開的最新消息,將於明年 1 月推出的《Final Fantasy VII 重生》PC版本將會帶來更加精美的遊戲畫面,而如果玩家的 PC 配備環境有達到一定的標準,本作的視覺設置和功能將會全面超越本作在 PlayStation 5 主機上能夠呈現的極限。
在最近與Epic Games討論即將於下個月推出的PC版本時,《Final Fantasy VII 重生》製作總監濱口直樹證實了本作的 PC版本在光線渲染的部份進行了大幅調整,將會全面解決玩家們當時對於 PlayStation 5 版本一些常見的抱怨。除此之外,擁有高階配備的PC版本將能夠呈現出更加豐富的3D模型和紋理解析物,並且達到 PlayStation 5 上是無法處理的水準。
就如同官方在 TGA 遊戲大獎上公開的預告片,《Final Fantasy VII 重生》的PC版本也將會支持 NVIDIA DLSS 和 VRR 技術,藉此提高玩家遊玩過程的畫面幀數,而為了那些不想進行過多調整的玩家,本作也提供了畫面品質的預設選項,但玩家想要的話,也能夠進行更加精細的調整,因此,相較於在這方面令人失望的《Final Fantasy VII 重製版》PC 版本,第二部曲的PC版本絕對能夠帶來更加令人滿意的內容。
另一方面,《Final Fantasy VII 重生》的製作總監還談到了玩家自製的模組內容,表示雖然 Square Enix 團隊並不會直接為本作提供官方的模組工具套件,但他們仍然歡迎玩家自行針對遊戲內容進行修改,即使如此,濱口直樹依然希望玩家們不要安裝或製作一些「不恰當」的模組,但考慮到遊戲中那些女性角色人氣,以及過往其他遊戲的狀況,製作人似乎並不該抱持著太大的希望
當《Final Fantasy XVI》正式登上 PC 平台後,某些全新要素最終也回流到了 PS5 平台的版本上,但 《Final Fantasy VII 重生》的情況似乎會不太一樣,即使如此,開發團隊依然不斷表示他們確實有意要為本作增加更多內容。在最初的計劃中,他們原本打算增加一個新的DLC故事章節,但最終決定完成接下來的「第三部曲」應該是目前的最高優先事項,再加上團隊內部有限的資源,他們決定放棄了《Final Fantasy VII 重生》的 DLC 計劃。
然而,如果開發團隊在《Final Fantasy VII 重生》PC版本推出後收到玩家們針對 DLC 內容的強烈請求,他們依然有可能對此進行重新考慮,因此,在《Final Fantasy VII 重製版》第三部曲發佈之前,玩家們仍有可能看到《Final Fantasy VII 重生》為遊戲中的配角推出個人 DLC 章節,就像《Final Fantasy VII 重製版》在 INTERmission DLC 中帶來了尤菲的個人篇章一樣。
《Final Fantasy VII 重生》現正於 PS5 平台熱賣中,PC 版本則將於 1 月 23 日發行