Microsoft 正在利用人工智慧以多種方式改善使用 Windows 電腦的整體體驗。但如果要說哪個方面的改進看起來比其他更有趣,那就必須提到利用 AI 來提供新的自動超解析度(Auto SR)功能改善遊戲體驗。如果你好奇的話,Auto SR 是一項即將推出的功能,將隨著 Copilot+ 電腦一起提供,藉由 AI 提高遊戲的解析度並提高幀速。
Microsoft 的 Auto SR 可能會是改變遊戲體驗的 Windows 新功能
除了上面簡單提到的,Microsoft 最近還詳細介紹了其升級技術如何改善你的遊戲體驗,這裡有一些關鍵細節,強調了 Auto SR 與 Nividia 旗下的 DLSS 等技術的不同之處,對許多人來說,Auto SR 可能比其他都好。
關於 Microsoft 的 Auto SR 功能,最有趣的事情之一就是它將直接整合到 Windows 11 中,這代表它將不需要遊戲開發者手動干涉。這使得它與遊戲中內建的 FSR、XeSS 和 DLSS 等其他升級技術顯著不同,並且需要開發者更改遊戲的渲染。值得注意的是,它可以在最新版本的 Windows 所有 Copilot+ 電腦上正常運作,無須像其他 DLSS 和 FSR 實踐上需要特殊的 GPU 硬體搭配。Auto SR 還可以在無須任何手動處理下增強遊戲,甚至不需要你從遊戲內設定中切換每個遊戲的升級。這表示 Auto SR 甚至可以運行在不支援擴充功能的遊戲上,這會使它在實作上比其他擴展更好。
由於 Auto SR 不需要開發者手動改變特定遊戲的呈現方式,因此它可以用來升級現有遊戲。這使得它與 DLSS 和 FSR 等實現方式截然不同,而且對使用者更友好。目前唯一可以改進現有遊戲的解決方案是 AMD 的 Fluid Motion Frames,它設計用於幾乎所有 DirectX 11 或 DirectX 12 遊戲,但值得注意的是,它不是一個升級解決方案。
這聽起來可能沒啥大不了,但能夠升級目前沒有類似解決方案的現有遊戲,使它成為許多人的最佳選擇,根據 Microsoft 的確認,目前共有 11 款現有遊戲已經通過測試,以提高視覺品質和幀速,但是 Microsoft 的字裡行間沒有提到是否會驗證所有能夠對 Auto SR 妥善支援的遊戲。
關於 Microsoft 的 Auto SR 功能,另一個需要注意的重要事項是它使用更大的本機 AI 模型與 Copilot+ 電腦上的 NPU 相結合改善遊戲的視覺效果。事實上,Microsoft 將工作直接放到 NPU,這表示 Auto SR 不會對 GPU 造成太大影響,進而產生更有效率的技術。 Auto SR 升級的工作原理還有待觀察,但 Microsoft 確實承諾在提高影像品質的同時以更高的幀速進行遊戲渲染,取得良好的整體效果。
儘管這項技術令人興奮,但 Auto SR 與其他遊戲進行測試時在現實世界中的表現如何仍有待觀察,看看實際玩遊戲時會增加多少延遲時間也是個有趣的事情,因為 Microsoft 已經確認了會有延遲,Auto SR 還遠遠不是一個完美的可行解決方案,但依然很有趣,可以讓你在即將推出的新筆電上更輕鬆地玩遊戲。