改編自阿諾史瓦辛格主演,詹姆士卡麥隆經典科幻電影系列的《魔鬼終結者:倖存者》是一款由 Nacon 團隊打造的開放世界生存遊戲。而根據目前公開的新消息,這款遊戲在某方面的設計上將會參考卡普空經典恐怖生存遊戲《惡靈古堡》系列中的某個常常出現在近期多款作品中的遊玩機制,讓玩家在遊戲中探索的過程中得要堤防一位強大敵人的追殺。
其中最具代表性的例子,當然就是出現在《惡靈古堡2》中的「暴君」,當玩家在遊戲中達到一定的進度後,這位體型壯碩的人形生化兵器就會開始不斷追著玩家跑,到了《惡靈古堡3》也出現了運行方式類似的「追跡者」,其他類似的敵人還有《惡靈古堡7》的傑克貝克,以及《惡靈古堡8》的蒂米特雷斯庫夫人,而這類敵人的共同特色,就是在追殺的過程中無法被玩家徹底擊敗。 而在 Nacon 開發的《魔鬼終結者:倖存者》中,玩家也將會面臨終結者 T-800 的追擊,他將會不斷追著玩家跑,同時也無法被阻止。
雖然這項機制確實受到了《惡靈古堡》系列的啟發,但 Nacon 強調玩家將在遊戲中面對的 T-800 不僅完全符合了《魔鬼終結者》系列的世界觀故事,同時也將會忠實呈現出前兩部《魔鬼終結者》電影的壓迫感。
開發團隊在遊戲的 Steam 頁面介紹中表示《魔鬼終結者:倖存者》的背景設定在系列世界觀的 2009 年,也就是審判日這個大災變事件後,但就以當時來說,「天網」的生產力還沒有達到巔峰。就如同原作電影一樣,為要確保能夠在未來的戰爭中獲得勝利, 這個 AI 從未來派遣了滲透型單位 T-800 來追殺玩家所扮演的角色,藉此展現出「天網」不計一切代價也要達成目標的冷酷形象。
考慮到最初幾部《魔鬼終結者》電影的劇情本身就圍繞在主角試圖逃離終結者機器的追殺,在改編遊戲中導入類似的機制當然是一件相當合理的事,而《惡靈古堡》系列中那些不斷追殺玩家的敵人也是個非常符合這個設定的參考對象。而對於喜愛《魔鬼終結者》系列的粉絲來說,能夠在遊戲中體驗遭到 T-800 終結者追殺的感受當然也是一件十分值得期待的事,尤其是在一款主打生存的遊戲中。
「這位出現在遊戲版本中的 T-800 終結者不僅能夠當成《魔鬼終結者》系列背景世界觀的延續,同時也能夠為玩家們帶來身歷其境的遊玩體驗,同時向啟發這一切的原作《魔鬼終結者》電影系列獻上致敬。」Nacon 團隊表示。
《魔鬼終結者:倖存者》將於 10 月 24 日登上 PlayStation 5、 PC 以及 Xbox Series X|S 平台。