被Sony寄予重望,專門支援PS5虛擬實境遊戲體驗的周邊裝置「PlayStation VR2(PS VR2)」,近期彭博社報導因為銷量不如預期,Sony已暫停生產PlayStation VR2,希望能先消化既有庫存。
彭博社報導Sony暫停生產PlayStation VR2 先行消化既有庫存
由頭戴裝置和Sense控制器組成的「PS VR2」,主打透過細膩的頭戴裝置震動、3D音效技術、智慧型眼動追蹤,與 PS VR2 Sense控制器手指觸碰偵測、觸覺回饋與自適應扳機等功能,讓玩家能獲得展現栩栩如生的感官體驗與沉浸感。
不過「PS VR2」單硬體就要18,880元,而玩家也尚未能在目前推出的遊戲陣容找到下手的動力,也讓「PS VR2」的前景始終未明。
而近期彭博社的報導似乎也隱約驗證「PS VR2」前景未明並影響銷量的狀況,在報導中,指出相關人士透漏「PS VR2」自推出以來,銷量處於放緩趨勢下,也讓庫存持續增加,Sony對此選擇暫停生產「PS VR2」,希望能先消化既有庫存。
目前尚未明確得知Sony何時已認定「PS VR2」為銷量不佳的狀況,但在2 月 22 日的 PlayStation 官方部落格貼文曾透露,已在測試「PS VR2」 連接 PC 遊玩的情境,並希望2024年可以達成,也許就隱約顯示Sony希望能透過支援PC 遊玩的方式,擴大使用情境帶動銷量。
對於「PS VR2」、「Meta Quest 」等市面各種虛擬實境體驗裝置,最大問題其實有二:「未能普及一般使用者的價格」與「能夠應用生活的操作體驗」,其中「PS VR2」作為主打支援PS5虛擬實境遊戲體驗的周邊裝置,在遊戲未能滿足使用者的狀況下,自然無法說服玩家入手,也就造成「PS VR2」庫存增加的狀況不過筆者覺得如果「PS VR2」要主打虛擬實境遊戲體驗的話,除了加速支援PC 遊玩外,找些小黃油開發者客製個幾款專用體驗遊戲,相信不少玩家都會爭相試著入手體驗。