就在 2023 年內,玩家們看到了許多備受好評的重點大作陸續推出,同時也創下了相當亮眼的銷售成績,然而,與之形成鮮明對比的,就是遊戲產業內部在過去一年不斷傳出一波又一波的裁員潮。雖然目前依然難以得出確切的實際數據,但預估數據暗示了光是在去年就約有 1 萬名遊戲產業相關人士遭到了裁員,而這個現象到了 2024 年似乎也不會好轉。就在最近,一份由遊戲開發者大會 (GDC) 所進行的調查暗示了約有三分之一的遊戲開發者在去年直接或間接受到了裁員的影響,無論是直接或是在公司內部看到了裁員的現象。
這個結果是出自一份來自遊戲開發者大會的產業現況調查報告,內容與遊戲開發者合作,並受到了 Omdia 分析的輔助。這次的調查訪問了超過 3000 為遊戲開發者,涵蓋了大量的主題,包含了感興趣的遊戲平台、數據表格,以及對於新興科技的問題等。而在 2023 年的調查中,受試的開發者們也被問到了許多與裁員有關的問題。
根據最終的調查結果,有 35% 的開發者表示他們任職的公司在 2023 年內受到了裁員的影響,有 7% 則是直接面臨了裁員。而在受到裁員的開發者中,負責品質管理的業界人士面臨的影響最為嚴重,有達 22% 的品管人員表示他們遭到了裁員。至於對未來的展望,有高達 50% 的開發者都表示他們擔憂自己可能會在接下來的 12 個月內遭到公司裁員。值得一提的是,超過一半的開發者都傾向於能夠走向工會化,今年支持組成工會的開發者高達了 57%,相較於去年的 53% 出現了些許的成長。
除此之外,這次的調查也提及了一些與「自動生成AI」技術這項挑戰有關的問題,其中有 49% 的開發者表示他們在職場中有以某種方式使用了自動生成 AI 技術,而 23% 的開發者表示他們對於類似的技術完全不感興趣。有趣的是,在表明自己有在工作中使用了自動生成 AI 技術的開發者中,以獨立遊戲佔最多數的 37%,而 3A 或 2A 開發者則佔了 22%。
此外,超過 50% 的開發者都表示他們公司已經針對這項技術訂下了對應的政策規範,但開發 3A 遊戲的公司相較於獨立遊戲團隊更普遍地訂下了這些法規,尤其是在實際的用途方面。約五分之一的 3A 遊戲開發者表示他們的公司全面禁止此類工具,而同樣的現象在獨立遊戲開發團隊中僅佔了 9%。即使如此,對於這類技術背後潛在的道德問題會感到擔憂的開發者佔了高達 84%。
至於在前幾年造成話題的區塊鏈和 NTF 相關技術,似乎早已大勢已去。這次的調查顯示有 77% 的開發者對於那些技術完全不感興趣,而目前仍然還在使用的也只剩下 2%。
有趣的是,這份調查也出現了一些疑似與 Nintendo Switch 後繼機種有關的端倪,即使任天堂目前還沒有打算正式對外公開。根據這次的調查結果,約有 8% 的開發者目前正在為「Nintendo Switch 後繼機種」開發遊戲,而 32% 的開發者則表示對於在該平台上開發遊戲抱有興趣,成為了排在 PC 以及 PS5 平台之後,第三多開發者感興趣的平台,至於對 Nintendo Switch 感興趣的開發者則為 25%。