在 iPhone 15 Pro 正式上市時跟著一起體驗了《惡靈古堡 8:村莊》在蘋果裝置上的表現後,電腦王阿達團隊也搶先體驗了 CAPCOM 即將要在 12/20 正式加入跨蘋果平台生態系提供 iPhone / iPad / Mac 支援的《惡靈古堡 4(Resident Evil 4)》。繼續閱讀還需要遊戲主機?《惡靈古堡 4》iPhone / iPad / Mac 遊玩體驗報導內文。
還需要遊戲主機?《惡靈古堡 4》iPhone / iPad / Mac 遊玩體驗
年初在包括 PlayStation、XBOX 還有 STEAM 平台推出的《惡靈古堡 4》重製版。其實筆者還真的完全想不到,它居然後來會成為新世代 iPhone 15 Pro 的發表會,標榜所搭載的 A17 Pro SoC 已能達到所謂「遊戲主機級」效能的重磅彩蛋之一。
在行動平台方面展現了極高積極度的 CAPCOM,則是也在隨著 iPhone 15 系列一同推出的《惡靈古堡 8:村莊》後,緊接在 12/20,也就是後天正式確認要在 App Store 釋出《惡靈古堡 4》供玩家遊玩。我們也提早了一些時間,嘗試了這款作品在蘋果生態系裝置的遊戲心得。
▲圖:熟悉的打字機儲存點。
《惡靈古堡 8:村莊》與《惡靈古堡 4》在蘋果平台都有提供免費遊玩序章的遊戲方式,本篇我們也以不要有太多劇透(雖然很多人應該都已經很熟了)的序章來進行跨蘋果行動/桌面裝置的體驗 – 其實序章也是有相當難度的啊。
進入遊戲首先可以注意到的是,《惡靈古堡 4》在 iOS 與 iPadOS 平台上,目前似乎並不像《惡靈古堡 8:村莊》那樣可以進行畫質解析度的調整 – 但在 macOS 上是可以的!然後原本以為 iCloud 的存檔資料會可以在行動與桌面系統之間互通,但就預覽版本的體驗之中倒是只有 iPad 跟 iPhone 間有互通。這點就不確定是否是預覽版的 Bug 了。
小編這次在包括 iPhone 15 Pro Max、M1 iPad Pro 及 M2 Pro MacBook Pro 分別都遊玩了《惡靈古堡 4》的序章。也全都搭配同一支 PlayStation 4 原廠搖桿 DUALSHOCK 4 無線控制器遊玩。而既然本作原本就原生支援 PlayStation 平台,所有的搖桿按鈕配置基本上都能很直覺的對應,以我自己來說是完全沒有做任何的改變就能玩得非常愉快。
不得不說,即便 CAPCOM 也有主打能使用可高度客製調整位置與功能的螢幕搖桿介面。但蘋果生態系目前對應各主機平台的搖桿基本上都提供了相當高的支援度,這點對於遊戲體驗的確有很大加分 – 特別是在與 Mac 裝置連接的時候,還能支援不同程度的震動回饋,個人覺得相當不錯!
相對於先前主要是以螢幕遊玩的《惡靈古堡 8:村莊》。這次全都以搖桿進行《惡靈古堡 4》的遊戲體驗時,想不到會突然有種明明不再有按鈕顯示很佔空間的覆蓋,卻會覺得即便是具備 6.7 吋面板的 iPhone 15 Pro Max 螢幕居然覺得有點偏小的感覺。想了一下,會猜測這可能是因為用搖桿遊玩時,好像會與手機螢幕離的稍遠觀看有關?
這裡就突然覺得,也許要玩這類所謂的「主機級」遊戲可能還是要選 iPad 以上的裝置才好。
不過這可能也是這類操作與顯示表現都十分複雜吃重的遊戲特性的關係 – 就還是推薦要乖乖找個好的裝置支架,與好操作的搖桿才能充分享受這些精緻的遊戲了。
來到畫質方面的感想。必須要說,即便遊戲畫面上面還是會感受到《惡靈古堡 4》有因應行動平台的效能有部分的顯示細節的折衷 – 比較出戲的大概是有一點「波浪」喜感的手電筒光束 – 其餘大部分的遊玩體驗在 iPhone 乃至於 iPad Pro 所搭載相當細緻螢幕面板的呈現下,就都覺得觀感不錯。
而來到效能更讚的 MacBook Pro 上(可惜這次沒能趕上支援光追的 M3 MacBook Pro 測試!),在 Full HD 的預設解析度等設定遊玩時,也覺得相當順暢 – 這次也順利在 macOS 啟動了最大程度保證效能穩定,會針對遊戲相關程序優先執行的最新「遊戲模式」。
即便是在序章體驗尾聲滿坑滿谷殭屍大亂鬥過程,這次體驗的裝置基本上都能保持相當順暢的遊戲運行。也因為如此,更能充分享受《惡靈古堡 4》遊戲提供的各種動作要素與充滿壓迫緊張感的遊戲魅力 – 很推薦大家用遊戲搖桿遊玩!真的會很有在用遊戲主機遊玩的感覺,也讓小編突然有一種「PS4 應該要積更多灰塵了」的預感(咦)。
這也帶出了這次快速預覽體驗的結語。就如同先前我們在 M2 Pro MacBook Pro 進行遊戲體驗的結論那樣,就是其實蘋果生態系的硬體與系統發展至今,基本上在遊戲方面的準備都早就已經準備得相當不錯了。先前被認為最大的問題,就是如何吸引大型遊戲開發者投入蘋果遊戲市場的這個重要關鍵。
這次透過 iPhone 15 Pro 所帶來的遊戲話題走到目前為止,個人覺得就體驗以及熱度上來講蘋果與 CAPCOM 的合作算是給人相當正面成功的感覺。也讓人期待,接下來像是《死亡擱淺》與《刺客教條:幻象》等遊戲如約登上蘋果生態系之後,會不會引起更多大型開發者願意將 3A 遊戲移植甚至是專為蘋果平台來開發的流行。假若真的照著這樣的走向,也許遊戲主機平台就真的需要緊張了呢。