哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,隨著中秋節即將到來,酷似嫦娥氣息的傲嬌粉毛Type-C「符玄」也應景登場囉!作為《星穹鐵道》中首位限定加倍的存護五星角色,同時又是個夢想當將軍的工作狂,身為存護、加上與將軍這種有承傷與權力象徵的相反,符玄卻又是個帶有萌系身高的小隻女,提供全隊減傷與BUFF加成,而若是想知道符玄的星魂效果推薦,以及搭配專屬光錐的抽取順序建議、適合的組隊陣容等等,符玄在培養的時候其實也要看你整個隊伍的練度,以及手上的替代武器、適用的遺器有多少來決定養成方向,因此建議還是不要單單就只是抄,還是理解一下背後的思路才比較好知道怎麼幫符玄搭配哦!洛洛也會在稍後影片中提供相關的實測心得參考。
【星穹鐵道】🚀符玄 [角色培養全攻略]▸人人都該擁有,最穩定承傷生存位!窮觀陣機制解析,快來接上你的TypeC!星魂、光錐怎麼抽?畢業面板怎麼看? ▹璐洛洛◃
角色分析與定位
符玄是五星量子屬性、存護命途的角色,技能特性主要是透過戰技的「窮觀陣」來替全體隊友分擔傷害,同時還有額外提供類似同諧命途的BUFF加成效果,搭配天賦能夠降低隊友受到的傷害,像是提高生命值上限、暴率加成、免控能力,終結技開啟後也能給隊友帶來生命恢復的效果等等。因此雖然符玄不像其他存護角具備提供護盾的保護機制,但符玄的分攤傷害與減傷,同樣給隊伍帶來了一定的生存扛壓能力,不論是在混沌回憶又或是目前的寰宇蝗災中,作為生存位的表現,0星魂就已經有相當不錯的效果了,在沒有傑帕德和白露這兩個強力生存位角色的話,有個0星魂符玄遊戲體驗就會大幅起飛,加上符玄比起其他存護角色,符玄自身也具備一些群傷輸出能力,能帶來更多元的增益效果。
符玄的弱點?
而符玄看似這樣一個多功能的生存位,也是有弱點存在的,由於符玄的傷害分攤機制,主要是會讓主要的傷害由符玄承擔,其餘較少部分的傷害由受擊的角色承擔,因此在遇到高額傷害的AOE群攻時,符玄等於一個人要一次承擔另外三位隊友的主要傷害,而若是你的符玄在練度不足的情況下,就還是會發生暴斃的情況,讓符玄來不及觸發天賦來回復生命,這個傷害分攤的機制在稍後的戰技也會再詳細說明,因此解決的方式就需要提高符玄的面板練度、在敵人即將使出高傷AOE技能時使用控制技能、削韌延後行動、或是盡快擊殺場上敵人減輕符玄傷害分攤的壓力,甚至是直接換一個更能扛傷害的傑帕德上陣等等。
與傑帕德的效果比較?
那作為五星存護角色,這時候就一定會有人要把符玄拿來跟傑帕德比較了,這兩個角色彼此有不同的優點,因此了解角色的特性搭配給適合的角色是很重要的,符玄比起傑帕德更好的優勢在於,符玄的分攤傷害效果回合數主要是依照符玄自身的回合數,只要持續EAA就能常駐窮觀陣,也能搭配希兒、卡芙卡這種高速角色,而傑帕德的護盾效果則是看套盾者的回合數,就會因為主C的速度快而把護盾效果快速消耗掉,同時符玄能給到隊友額外的增傷效果,以及自身具備一定的輸出能力。而傑帕德的優勢就在於作為全遊戲最硬的辣個男人,要論全體承傷依舊是我們的傑哥首選,在防禦力數值堆疊足夠的情況下,傑哥終結技一開就能夠給全體隊友直接拉上將近快滿一血條的護盾值,但護盾效果會因為套盾者的速度而快速消耗回合數,搭配速度快的角色時,終結技開盾的時機也是一個重點,不像符玄是透過戰技常駐減傷,傑帕德的終結技群盾就會更適合用來應對寰宇蝗災最終關卡BOSS的蟲群指揮AOE傷害。
並且在專屬光錐和行跡的效果上,傑帕德也能夠再增加更多使自身受擊的機率。所以兩者之間最大的差別就在於處理高額傷害AOE的能力了,在兩人練度差不多的情況下,都能帶給隊友相當的保護作用,此外也需要建立在你的輸出角色練度也要足,否則傷害不夠一樣沒辦法順利打敗BOSS通關。雖然說有了傑帕德可能在抽取符玄的迫切度上就不是那麼大,但你兩個角色都有的話,作戰上也將會有更靈活的空間可以去使用。
等級/行跡/專屬光錐材料表
這裡也附上符玄1~80等、行跡、專屬光錐點滿的材料數量總數,技能等級主要是先以普攻1等、天賦、戰技、終結技8等的資源消耗量。
技能特性與行跡
普攻-始擊碎星
符玄的普攻屬於一種常規的單體攻擊方式,在實戰中一般主要用來回復能量,傷害倍率屬性看的主要是生命值,在升級方面可點可不點。
戰技-太微行棋.靈台示影
戰技是符玄的核心技能,也就是替全體隊友分擔傷害的窮觀陣,並且還有類似同諧命途的BUFF效果,提高全體隊友生命值上限與暴率加成,施放後會持續3回合,基於符玄自身回合數計算,若是窮觀陣持續回合數只剩下1回合時,系統很貼心的讓你可以透過觀察地面上的窮觀陣在閃爍的提示,來知道要續陣維持窮觀陣的效果。因此符玄的傷害分攤效果要常駐的話,主要就是每3回合使用一次戰技,也就是EAA的形式就能常駐窮觀陣。
窮觀陣的常駐維持很重要,因為假如隊伍中只有符玄一個生存位的話,符玄主要的作用其實是要穩住隊友的血線,但不具備快速拉起隊友血線的效果,所以萬一窮觀陣的效果一沒有,使隊友不小心被打殘血的話,這個血線只靠符玄是拉不回來的。
窮觀陣分攤傷害機制說明
窮觀陣分攤傷害的比例為符玄分擔65%、隊友分擔35%。這個傷害需要建立在敵人打在角色身上的傷害才能被分攤,若是刃這種自己會扣生命值的自損傷害就不會由符玄分攤,而敵人打在角色身上的分攤傷害並不算在受擊傷害,所以也不能觸發受擊相關的效果,因此也不能觸發受擊回復能量,加上這也不是像刃那樣的自損血,所以像是蒔者4件套的套裝效果也就不能被觸發,除非是敵人直接把傷害打在符玄身上。符玄所分擔的傷害為未承受護盾抵擋前的傷害,意思代表假如隊友或符玄身上有護盾時,所受的傷害會先由護盾吸收,直到護盾被吸收完後的傷害才會開始由符玄分攤。而像是持續傷害這種,也可以被符玄分攤。
分攤傷害的計算會先由敵人打在某角色身上的原傷害數字,透過窮觀陣觸發分攤傷害,當傷害數字經過窮觀陣這個有點像是一個查驗通關的閘門後,會再依照個別分攤角色自身的減傷屬性去做最後的傷害總額。這裡也可以參考傷害計算公式中的影響條件會比較清楚有哪些能影響減傷:
每個減傷乘區都是獨立,像是符玄的天賦、遺器的效果等等。比如敵人打在隊友身上的原傷害數值為1000,經過窮觀陣這個閘門後,符玄分擔了65%傷害為650點傷害、隊友只需要承受350點傷害,最後這個650與350的傷害還會再按照符玄和隊友自身的防禦力和其他減傷乘區相關屬性,結算完傷害計算後才是最後的傷害。
也因為符玄的這個分攤機制類似於毀滅命途三星祝福裡面的「湮滅回歸不等式」的分攤效果,因此如果在模擬宇宙裡面又帶了符玄,又選了這個祝福的話,關卡BUFF是會優先於角色BUFF來生效的,所以符玄的傷害分攤機制就會無效。
天賦-乾清坤夷.否極泰來
天賦也是符玄重要的核心機制之一,影響著符玄在場上的續航力,同時也是符玄能夠一人單帶全隊的保證,只要符玄在場上不倒下時,就能常駐給全體隊友提供減傷,並且在低於半血以下時會自動觸發回復生命值效果,最多可以有2次的觸發次數,回復的生命值很多,依照已損失的生命值百分比來回復,等級8以上時幾乎都是將近回滿,次數可以透過終結技來補充,可以在實戰時觀察符玄頭像旁的兩顆小光點確認,若是搭配羅剎,羅剎在隊友血量低於半血以下時會插隊補血,和符玄同時觸發半血效果時,會是符玄的天賦效果優先觸發,其次才是羅剎。若是符玄處於被控制狀態,就無法觸發天賦,因此也可以看時機在敵人要使出控制技前開窮觀陣免控預防,或是搭配解控角色、提高效果抗性數值等等。
終結技-天律大衍.歷劫歸一
符玄的終結技是一個量子群傷技能,能量需求135點,施放後也可以回復1次天賦的觸發次數,若是當前符玄生命值處於半血以下,同時天賦回血次數已經為0,此時開終結技後立即回復次數的同時,還能立即再接著觸發天賦回血效果,是加強符玄保命的關鍵,傷害倍率屬性吃的是生命值,所以單純堆高生命值的純血牛符玄也可以帶來一定的輸出傷害,搭配額外行跡還能給隊友回復些微血量。而雖然終結技可以輸出,不過以生存位定位的符玄來說,傷害並不是重點,實戰中的重點還是在於窮觀陣的永續常駐,除非是滿星魂的符玄才會透過終結技來打輸出。
秘技-歲記否泰.固守四郭
符玄的秘技開啟後會在角色周圍開啟一個護盾,20秒內免疫所有的攻擊,並且可以再切換其他角色,要用來避戰或是爭取一些開戰前的準備時間都是很不錯用的技能。進入戰鬥後可以自動開啟窮觀陣2回合,因為只有2回合,所以普攻1回合後就要記得續窮觀陣,否則沒陣後不小心暴斃,也能多出第1回合的戰技點空間使用。
額外能力
符玄的3個額外能力都十分重要,能點就點,「太式乙盤」能夠在窮觀陣開啟時,使符玄額外回復20點能量,等於戰技一放就回50能量,這個能量也能吃到能量恢復繩的加成,加速符玄的終結技施放頻率。「遁甲星輿」可以在施放終結技時替我方其他目標回復等同於符玄5%生命上限+133的生命值。雖然回的血量不算太多,但若是隊伍中沒有帶其他豐饒奶媽的情況下,這個行跡能力就是符玄帶隊時唯一的治療方式了。「六壬兆堪」提供了窮觀陣有1次讓全隊免控的能力,也是影響實戰中生存和戰鬥體驗的關鍵行跡,這個免控是全隊共享,效果不能疊加,敵人若是對隊伍中的其中一個人使用控制效果,不論對幾個角色使用,都只有免控1次,只要觸發後這個免控BUFF就會消失,需要透過下次開啟窮觀陣來補充次數,比如在對到卡芙卡這樣的BOSS,在快要揭示「支配」的DEBUFF時,就可以提前透過符玄先行提供「六壬兆堪」的免控,等到卡芙卡揭示「支配」後,DEBUFF就會100%免疫,並且消耗掉「六壬兆堪」的次數。
而隨著窮觀陣的效果結束,「六壬兆堪」的效果若沒使用的話也會隨之結束。並且「六壬兆堪」的免控判定會優先於效果抵抗的判定,會先消耗「六壬兆堪」的免控才會再觸發效果抵抗數值的判定。而在其他小行跡加點的部分,全部點亮後可以增加效果抵抗10%、生命值18%、暴擊率18.7%,搭配折斷的龍骨這種飾品2件套時,能夠稍微降低效果抵抗的堆疊數值,同時也還有行跡的免控,其實符玄在實戰中被控的機率並不算高。
行跡加點順序
行跡加點順序方面,可以優先點高符玄的戰技和天賦,主要影響關鍵分攤傷害與減傷機制,生存能力足夠後可以再點高終結技補上輸出,最後普攻可以依照個人需求來點。
星魂的影響
符玄星魂0就有蠻完整的生存機制了,整體的星魂效果都是比較偏向加分項但並不算必須或質變,所以依照自己的荷包深度和需求去抽就好。
星魂1
解鎖星魂1後,能使窮觀陣提供的BUFF效果額外多了暴傷提升30%,總體應用在實戰上可以提高輸出角色的總傷害量約10%左右,算是一個還蠻不錯的輔助星魂,尤其是你的隊伍裝備越差的話,感受會越明顯,但如果是練度不錯的隊伍,提升上也不小,加上符玄的窮觀陣基本上在實戰中都是永續常駐,使符玄的增傷能力更為顯著。
星魂2
星魂2也是一個輔助星魂,有點類似白露復活的加強版,提供單場戰鬥中的全體共享復活次數,提高隊伍生存容錯率,也能提升符玄單人扛隊伍生存位時的保命能力,喜歡只帶符玄一個生存位,不想再帶奶媽的就可以考慮抽到星魂2,這個共享復活次數和額外行跡的「六壬兆堪」有些類似,只要窮觀陣開啟後,就會有「六壬兆堪」的全隊共享免控次數,以及星魂2的「柔兆」全隊共享復活次數,若是面對到致命的群體攻擊,不論擊殺了幾個角色,都可以觸發星魂2效果並使死去的角色全數復活,並且還有高額的生命值回復量,而只要有人觸發這個效果,單場戰鬥的次數就使用完畢。而若是搭配模擬宇宙或是有其他具備復活能力的角色同在隊伍中時,復活機制的優先級別會是:豐饒迴響構音:無餘涅槃>傑帕德「統領」>符玄「柔兆」>白露天賦>毀滅祝福「回光效應」。
星魂3&5
解鎖星魂3和5分別提升戰技+天賦等級、終結技+普攻等級上限,星魂3偏向生存輔助的提升、星魂5則是輸出能力的提升。
星魂4
解鎖星魂4能提高符玄的能量恢復效率,只要窮觀陣存在時,我方任意角色被攻擊都能使符玄回復5點能量,除了持續傷害,因此可以加快符玄終結技循環,不過符玄在未解鎖星魂6之前,終結技的傷害都不算重點,所以其實也不太需要能量恢復,因此比較偏向是給星魂6服務的星魂效果。
星魂6
解鎖星魂6之後會有一個額外的終結技傷害計算方式,也讓符玄的終結技傷害能夠大幅提升,效果是當場上有窮觀陣時會記錄全隊已損失的生命值,只要有扣血就會記錄,若是窮觀陣效果不在時會暫停紀錄,並在開啟終結技後清空所有紀錄的數值,最高可以記錄到符玄生命值上限的120%,最後會依照紀錄的數值提高傷害量。不過滿星魂的符玄,通常課長抽到星魂6時也都會有疊影1以上的專屬光錐,搭配星魂4效果,其實在能量恢復上是夠快的,因此要傷害最大化的方式就是要如何在每一次的終結技循環內,讓全體角色能夠受到符玄120%生命上限的傷害,又或是扣著終結技不開,持續去紀錄傷害量,憋到極限再開,而又以一般課長輸出向符玄的遺器配裝,血量大約會落在7000左右,就等於需要在窮觀陣持續回合數內受到7000*1.2=8400的傷害量。因此比較可能會用在寰宇蝗災折磨難度這種偏高壓、怪物傷害高的環境才有可能吃滿,日常情況有可能就是沒有吃到什麼提升。因此比較偏向課長的玩具。
加上符玄從存護定位拉到打輸出的變化後,單純追求傷害的話,符玄的傷害量也不會比起本身就是輸出命途的角色要來得表現亮眼,對於符玄滿星魂的傷害也不用有太高的期待。比如說飲月吃滿BUFF可以打1000萬,那麼符玄有1~200萬就已經很不錯了,但作為存護角,有這樣的輸出也已經很可怕了。
效果推薦
星魂效果推薦,0魂的符玄其實就很夠用,後續的星魂加分項都可以按照個人需求去抽,星魂1提高全隊輸出上限、星魂2提高符玄單扛生存位的生存能力,能夠解放奶媽去別隊,爭取單場戰鬥容錯一次的機會內把敵人全數滅團,星魂4提高能量恢復效率,主要是給星魂6服務,星魂6可以成為課長的玩具,以符玄還是做為生存位輔助的定位來說,抽到星魂1或星魂2就差不多畢業了。
遺器推薦
4件套
符玄的遺器配法主要分為可以以滿星魂和非滿星魂做一個區隔,因為只有滿星魂的符玄才會拿來打輸出,所以滿星魂以外的符玄都走生存定位的配裝即可。
4件套(生存位)
符玄作為生存位的遺器配裝主要綁定蒔者2件套,提高符玄最主要的倍率屬性生命值,另外的2件套可以根據個人需求,想提升承傷能力可以選擇鐵衛2件套,想提高速度可以選擇信使2件套。而以洛洛自己會比較推薦蒔者+鐵衛的2+2配法。速度盡量從副屬性和鞋子主屬性去湊。
4件套(輸出向)
而若是滿星魂的課長走輸出向的符玄,則可以選擇天才4件套,或是蒔者2件套+天才2件套。
2件套(生存位)
飾品2件套的部分,生存向的符玄主要就兩種選擇,龍骨或是仙舟,同樣可以看自己的需求和使用情況去配置。假如是和會吃雙暴屬性的輸出角色組隊、或是單純需要增加效果抵抗,就可以搭配龍骨2件套,再額外提高輸出角色的傷害上限。而若是搭配卡芙卡這樣不吃雙暴的DOT體系隊伍、吃攻擊力的輸出角色時,就可以選擇仙舟2件套,同時還能提高符玄的生命值上限。
2件套(輸出向)
滿星魂的符玄走輸出向的話,飾品可以選擇增加終結技傷害的薩爾索圖2件套。
主副屬性選擇
符玄的遺器主副屬性選擇,一樣可以分成生存與輸出向的來看,沒有滿星魂的符玄都不用考慮用雙暴軀幹跟量子傷害次元球,而鞋子的部分速度是用起來最舒服的,不僅可以讓能量恢復速度加快,身上有負面狀態也可以盡快消掉,也可以盡量早於輸出角行動提前放窮觀陣,加上窮觀陣的持續回合數是跟著符玄的,所以只要持續EAA的施放戰技,基本上BUFF是常駐的。但如果真的沒有速度鞋也可以先用生命鞋暫代,就開場的窮觀陣放得慢一點而已,生存能力基本不用擔心。而再來是連結繩的疑問,到底要能量恢復還是生命值,其實這個主要取決於個人需求,洛洛自己是覺得符玄不算到特別依賴終結技,核心還是在於戰技的窮觀陣常駐,因此大招主要是用來補充天賦的回血次數,如果你很需要加快補充天賦的回血次數、又或是需要頻繁放終結技,那就選能量恢復繩,而若是能量恢復足夠,或是一樣想先確保生命值的數值,那麼就選生命繩。
而副屬性的部分,防禦力的數值也算是減傷屬性,因此對於需要承傷的符玄來說也算是有效屬性,只是不是技能上主要的倍率屬性而已,因此副屬性有加到防禦力的話也是不虧的。培養時看面板缺哪就補哪,該項目足夠了,也就可以去補其他項目,所以沒有那麼絕對跟一定,跟個人的使用習慣還有需求比較有關連。例如有人就很喜歡血量破萬看起來很爽,那除了鞋子堆速度外,全部生命也沒問題。有人就喜歡一直開大看符玄開眼、不要再睡了,或是單放符玄生存位,需要頻繁讓符玄回復天賦次數,就選能量恢復繩。
畢業面板參考(生存向)
這裡洛洛也大致上提供一個初步的畢業面板參考,符玄的面板養成可以總體來看。生存向的符玄洛洛會建議生命值至少在8000以上,速度只要有穿速度鞋,平均會落在125~135左右,若是希望一輪動2次就堆到134,能量恢復效率大約120%左右、雙暴的部分就隨緣,還是交給主C負責就好。若是搭配遺器的副屬性速度就已經比主要輸出角色還快了,也不一定要穿速度鞋,可以改穿生命鞋提高倍率屬性,而若是有抽專屬光錐,能量恢復已經來到將近120%了,那也可以改掉能量恢復繩換生命繩。因此是可以靈活去分配,而不是單單抄配置。最後就是享受自動戰鬥的舒適即可。
畢業面板參考(輸出向)
而若是輸出向的符玄,主要會開始堆疊雙暴,暴率建議是至少在60%~70%以上、暴傷就越高越好,速度和能量恢復比照生存向。若是抽滿疊影專屬光錐,能量恢復已經給得足夠,就能換生命繩提高倍率屬性,同時因為軀幹、次元球都換成其他主屬性,無法大量堆疊生命,因此從副屬性能多堆生命就多堆生命。
光錐推薦
五星光錐
符玄的光錐推薦,專屬光錐「她已閉上雙眼」自然是最契合符玄的首選光錐,提高最高的生命值白值之外,防禦力數值和傑哥的專屬光錐相同,光錐效果再提供生命值加成,若生命值下降時還能再使我方全體角色傷害提高,搭配常駐的窮觀陣分攤機制,只要我方有隊友受傷,符玄的生命值也都會降低,因此這個增傷效果也可以說是基本常駐,並且還擁有所有存護五星光錐裡面提供能量恢復的效果。另外還有一個每波次開始時,會為我方全體回復各自已損失生命值的血量,像是忘卻之庭或日常素材關卡中打完第一波敵人後,第二波敵人出現時就會觸發回血,若是抽滿疊影更是加強符玄單人扛生存的能力,回復全角色已損血量的100%,幾乎是回滿。不過這個效果算是專屬光錐裡面的所有增益中最不重要的,比較是需要符玄單扛全隊時才需要考慮評估的效果。
並且符玄即便在使用其他替代的專屬光錐也已經有很足夠的生存能力了,因此專屬光錐也是屬於加分項,不抽的人主要是因為荷包考量。若是不打算抽專屬光錐,模擬宇宙裡面可以免費兌換滿疊影的「記憶的質料」,可以說是最適合的下位替代,所提供的光錐白值也很不錯,加上平民玩家可以在這邊肝到滿疊影,同時還提高裝備者的效果抵抗,並且在符玄受到攻擊時,若身上沒有護盾,還會自動給一個護盾,搭配窮觀陣的分攤機制時,傷害會先消耗護盾,而後才會消耗符玄的生命值。這個受到攻擊如同前面說的機制一樣,分攤傷害不算受擊,所以打在隊友身上的話不會觸發護盾。前面也有提到防禦力也算是減傷屬性,因此傑哥的專屬光錐「制勝的瞬間」也可以給符玄搭配,雖然效果命中的部分符玄用不到,但提供大量防禦力加成與不錯的生命值白值,搭配光錐效果能提高符玄的受擊概率進而加速能量恢復,並且保護隊友減少受擊,大約可以從原本的存護受擊概率35%提高到62%左右。
四星光錐
四星光錐的部分也有蠻多不錯的選擇,像這次專屬光錐同步加倍的「餘生的那一天」,屬於泛用的存護光錐,帶來的減傷能力也不差,減抗也能增加全隊的承傷能力,只是沒有提供能量恢復與受擊概率。另外「朗道的選擇」類似於下位版的「制勝的瞬間」,提高受擊概率與減傷,符玄可以放在邊角位減少擴散傷害。「我們是地火」的光錐效果是提供5回合的減傷與回復生命效果,也因為效果只有5回合,假如5回合結束戰鬥還沒結束,那這個光錐的效果就沒了,只剩白值給的面板。回血的效果可以用在大世界探索時,減少去找錨點的次數。
隊伍搭配
符玄只能放在量子隊嗎?
符玄只能放在量子隊嗎?其實符玄能進的隊伍不只有量子隊,雖然說社群上有很多人在崇尚純量子隊,搭配卡池同步加倍的玲可出來後,純量子隊就成形了等等,但純量子隊的優勢還需要在於有銀狼這樣能跨屬上弱點的角色,這樣在純色的組成下不論面對哪一種屬性的敵人陣容時全都不怕,否則純色隊在目前的關卡攻略上並不算具備有太特別的優勢,還需要全數敵人都有對應弱點的時候,才有可能都用純色隊打,不然大部分還是會在其中安排至少1~2位的破盾手,甚至是整隊都盡量有對應弱點的角色才會更好。所以符玄能進的隊伍非常多,只要你的隊伍缺生存位,都可以放符玄,加上符玄的全體分攤與天賦自體回血機制,搭配專屬光錐效果的每波次回血,自動戰鬥刷關的體驗真的是一個安逸,搭配增傷BUFF通關速度也更快,甚至隊伍也能只放一個符玄、而不放其他豐饒奶媽,空出的位子能讓隊伍中再放一名輸出角,提高隊伍的總體傷害量,若是又遇到需要打持久戰的高難關卡時,豐饒奶媽搭配符玄這樣兩個生存位的配置下,也可以說是有種金剛不壞的效果,隊友幾乎是很難死去的情況。尤其是搭配羅剎。若是你的符玄練度足夠,可以讓符玄做到單扛生存位的能力,解放隊伍中豐饒位去其他隊伍,那如果遇到生存壓力大的高難度關卡時,也可以再放入豐饒角色化身金鐘罩,戰線短的關卡,就把豐饒位換上其他輸出,加快戰鬥效率或其他同諧或虛無。以下洛洛就帶來相關的符玄單扛生存位的組隊配置與打法。
符玄+飲月
飲月作為毀滅命途,也算是容易受擊的角色,因此也需要有一定生存能力的角色來提供保護,同時飲月的隊友需要不太消耗戰技點的角色,符玄只需要每3回合使用1次,因此完全可以搭配飲月使用,剩下位置建議綁定停雲,還有一個位置可以放任意不太消耗戰技點的同諧/虛無角色。
符玄+卡芙卡
符玄搭配卡芙卡時,可以替換豐饒位加入DOT體系的角色和其他同諧或虛無,雖然雙暴吃不到,但其他增益還是很有用的,同樣能夠加快輸出流程。
符玄+希兒
做為開服首個量子五星,現在再搭配符玄也讓量子隊更完全,也因為符玄自身給到隊友的生存能力很足夠,因此不一定要再放玲可,會擠壓到輸出的空間,剩下一個位置可以放任意同諧或虛無角色來增傷。有銀狼在的情況下什麼屬性的敵人都可以無視弱點。
符玄+景元
符玄搭配將軍的隊伍,主要就是景元綁定停雲,搭配符玄當生存位,剩下可以搭配提升速度或增傷的同諧或虛無,也能放入可以解控的角色,例如布洛妮婭,幫助兩個都怕被控制的角色因應不同情況。
符玄+刃
符玄搭配刃也是很適合,甚至兩個人可以手牽手去挑戰雙通,因為兩個人幾乎都不太會死,窮觀陣也可以提高刃的生命值上限和暴率,進而提高刃的傷害倍率屬性,只是因為分攤機制的關係,會使得刃的燒血計算槽能計入的損血量減少,以及受擊概率降低,因此主要要靠刃的的強化普攻去自扣血來累計,雖然有影響但其實也影響不大。
隊伍搭配
推薦度:★★★★★
符玄作為一個生存位角色,除了提供生存能力之外,還有額外的輔助能力與輸出能力,這在只能放4人為一隊的隊伍中,使符玄有更多元的功能集合於一身,提高她的不可替代性,隨著大家的練度越來越高,只有在拓荒期或是裝備真的很爛的時候才會放存護+豐饒提高通關率,但隨著練度起來,幾乎都是能不帶護盾角,進而騰出一個生存位給更多輸出或增傷角色卡進隊伍,而符玄具備能夠單扛生存位還有輔助增傷能力的作用,而且不只量子隊,很多隊伍都能搭配,泛用性極高,以當前的角色環境和寰宇蝗災這樣的關卡出現後,符玄可以說是相當推薦人人都至少擁有1隻的角色。而且星魂0就機制很完整了,專屬光錐和星魂都比較屬於後續的加分項,先有一隻0星魂是最重要的。
即便有傑帕德或白露的話,抽取迫切度沒那麼高,但有能力的話,也還是會建議先有一隻0星魂替換用,畢竟傑帕德跟白露都沒有這樣的增傷輔助能力,那麼未來再需要生存+增傷的角色時,隊伍位置不夠放,放了又壓縮輸出空間,這時就會體現出符玄的優勢了。那如果是傑帕德和白露這樣的生存位一隻都沒有,那就更是推薦趕快擁有一隻了,符玄會是萌新前期得力的好用角色。
無課/月卡黨
以無課或月卡黨來說,0星魂就可以畢業了,因為專屬光錐可以去模擬宇宙靠肝來換,同時也有很多替代光錐可選擇,主要要花心思的部分在於遺器的面板養成,尤其是沒有傑帕德和白露的肉肉,有1隻符玄就能大幅改善你通關忘卻之庭和寰宇蝗災的高壓環境,體驗符玄一人保全隊的安心感,搭配輔助增傷,也能讓你普普的裝備打出更高的傷害。如果還有抽羅剎的話,符玄搭配羅剎的情況下可以說是自動無腦打,想翻車都難。
中課
中課玩家在抽到0星魂後,主要可以考慮補專屬光錐或是星魂1,這兩個分支的選擇考量點不同,專屬光錐可以提高符玄自身的循環手感還有總體的使用體驗,而星魂1可以提高隊伍整體的輸出上限,而若是抽到星魂1,在星魂2和專屬光錐猶豫的話,洛洛會建議可以先抽專屬光錐,畢竟前面才說你為什麼不兩個一起抽,你現在還在猶豫星魂2?主要是在於星魂2比較偏容錯,而且單場戰鬥只有一次,雖然復活效果很強,不過若是你覺得「沒關係啊,滅團我就重新再打一次就好了」,那就不一定要花這個錢,但如果比較傾向要讓符玄單保全隊的話,那麼這個星魂就會是一保全輔助向符玄畢業的目標。
接下來洛洛會再推薦可以抽高專屬光錐疊影數,疊滿專屬光錐的符玄帶隊刷大世界,幾乎不用找錨點回血,戰線不長的戰鬥幾乎都可以不用帶奶媽,全部放上暴力輸出或增傷角,讓刷本速度快還要更快,並且滿疊影的能量恢復也有20%,洛洛自己就把能量繩換成生命繩了,戰鬥體驗十分不錯。若是再往上抽星魂4的話,就只有回能,但沒有光錐的其他多種BUFF了,並且光錐池也比較不會歪、保底數較少。最後就是想讓符玄打輸出的滿星魂了。
總體抽取順序
總結星魂和專屬光錐的抽取順序。
以上就是符玄的角色分析全攻略,希望大家都能更加瞭解符玄如何培養,也預祝大家中秋快樂,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!