卡普空睽違多年的經典格鬥遊戲最新續集《快打旋風 6》終於將會在今年正式上市,而為了滿足那些已經開始摩拳擦掌的系列粉絲或格鬥遊戲玩家們,卡普空也在日前為本作推出了體驗版本,讓玩家可以提前熟悉最新續作的手感。然而,他們很快就開始意識到《快打旋風 6》最高難度的 AI 電腦對手一點也不好對付,甚至連一些經驗豐富的職業玩家也難以戰招架。
《快打旋風 6》的體驗版目前已經在全平台正式上線,讓一些內容創作者以及技巧高超的玩家們有機會能夠搶先嘗試這款最新續作。雖然這部體驗版目前僅開放玩家使用系列經典班底「隆」以及全新加入的「路克」兩位角色,但玩家依然可以在遊戲中挑戰 AI 電腦對手來精進自己的技術。
在體驗版中,《快打旋風 6》的 AI 電腦對手擁有著 8 種不同的難度供玩家選擇。對於新玩家來說,本作的 AI 電腦對手在大部分較低的難度下都不會帶來太過嚴苛的挑戰。然而,就在《快打旋風 6》體驗版正式上線後,不少創作者都在 YouTube 等平台分享了實際的遊玩畫面,而從目前公開的這些創作中,能夠看到許多創作者以及頂尖的玩家都在這部體驗版中碰到了一個意料之外的強敵-那就是等級 8 的 AI 電腦對手,尤其是電腦操作隆的時候。
許多相關影片,像是一支由知名格鬥遊戲內容創作者 Maximillian Dood 和 jmcrofts 等人最近公開的影片,都展示了《快打旋風 6》體驗版最高等級的 AI 電腦對手是多麼的強大又難纏。在進入對戰後,這個等級的 AI 電腦對手彷彿能夠預判玩家所出的每一個招式,作出精準的隔擋,並抓準時機利用驚人的連段進行猛烈的反擊,一轉眼就能消耗玩家大量的生命值。即使是經驗豐富的高手玩家,都難以穩定的傷到這樣的敵人。
「AI 已經漸漸佔據了我們日常生活中的許多部份,但我拒絕讓電腦對手贏」jmcrofts 在一支標題為「格鬥遊戲 AI 實在是太超過了」的影片開頭表示
但在接下來的多次嘗試中,jmcrofts 都不斷吃下了敗仗,甚至還直接放上了敗場的計數器。即使在好不容易在三戰兩勝的模式下成功贏下了一個回合,他在下一個回合又會被 AI 電腦對手狠狠地海扁一頓,好像 AI 故意放水讓他贏一場,接著在從他手中奪去能夠戰勝的希望一樣,最終他在連續嘗試了 12 次後才成功戰勝了等級 8 的隆。
就連《快打旋風》系列傳奇玩家,兼多屆 EVO 冠軍 Daigo 在對上如此強敵時也是吃盡苦頭。他在一支影片中展示了嘗試擊敗等級 8 AI 電腦對手隆的過程,而在連續輸掉了好幾場之後,他也開始讚嘆《快打旋風 6》電腦對手的設計,但同時也質疑電腦對手有作弊之虞,每一個攻擊和防禦的輸入幾乎都達到了完美的境界。
《快打旋風 6》將於 6 月 2 日登上 PS5、PS4、Xbox Series X|S 以及 PC 平台,並支援了跨平台連線對戰的功能,以及減少操作延遲的「rollback netcode」技術,除了能夠與全球各地的好手切磋之外,本作也將會帶來一個名為「全球巡迴」的單機模式,讓玩家創作自己的角色、升級並學會各種來自系列經典角色的招式。此外,本作預計將於明年推出的首波 DLC 也確定將會加入豪鬼以及拉希德兩位角色。