根據國外媒體報導,隨著生成式人工智慧 (AI) 工具在中國的遊戲設計流程中得到越來越多的應用,與遊戲美工設計相關的繪師、藝術家們面臨著日益嚴重的工作不安全感。在過去一年中,中國插畫家的工作機會下降了 70%——起初是因為經濟放緩和監管壓力,然後加速了 AI 工具的普及——人們對這一行業的可行性越來越感到擔心。
中國遊戲產業繪師的人工智慧危機:40倍生產力提高,70%的失業率
一家知名中國遊戲公司的匿名的繪師接受了《Rest of World》新聞刊物採訪,闡述了 AI 藝術工具對這一行業產生的巨大影響。這位插畫師指出,過去一天的工作內容大約是一個角色或一個場景,但現在借助 AI,同樣的插畫師一天內就能製作超過 40 個場景。
提高的生產力加劇了繪師之間的競爭,他們現在需要工作更長的時間來展示自己的價值,這種競爭也增加了疲勞。因此,美術團隊面臨著裁員的威脅。而小型工作室也在面臨 AI 的破壞性影響。將近三分之一中國的一些獨立遊戲工作室裁員,現在只有留下少數幾人處理以前需要十個人的工作。隨著工作損失的增加,現有插畫師的薪水收入也下跌了。自由插畫師 Amber Yu 表示,現在客戶只給她正常薪水的十分之一,並要求她修改由 AI 生成的作品,而不是創作原創作品。
利潤動機驅使 AI 工具的應用
不少遊戲工作室主管熱切地採用 AI 工具以降低成本,並生成更多的內容。中國科技巨頭騰訊和網易旗下的遊戲部門早已探索利用 AI 提高利潤。像網易的動作遊戲「永劫無間」(Nakara:Bladepoint) 這樣的遊戲,在玩家角色的外觀造型方面,已經開始嘗試使用 AI 生成的作品,而不是由工作室插畫師手繪。
一些中國知名的遊戲公司,包括網易和原神開發商米哈游,甚至已經開始探索 AI 聲音生成的嘗試。當《未定事件簿》(Tears of Themis)裡一位著名聲優因案被逮捕時,遊戲工作室使用了 AI 來模仿聲優的聲音為新的遊戲內容進行配音。
對 AI 生成內容品質的懷疑日益增加
然而,越來越多的粉絲仍然不相信 AI 生成的內容是正確的方向。當《未定事件簿》的工作室使用 AI 重新生成演員的聲音時,粉絲批評結果“聲音太柔和”,缺乏表達的細節。網易也因 AI 生成的內容而面臨批評,有粉絲抱怨臉部畫得不好,缺少肢體部位與反應不自然。現有的 AI 生成的畫面可能難以准確地呈現某些人類特徵,尤其是手指更是經常出錯。
目前還不清楚這種聲音反對會否影響超過 3000 億美元的影音與遊戲行業的决策,轉機可能會來自中國政府對於AI藝術的監管,例如要求DeepFake 產生的影片明確標示其內容的新規則,並提出為 AI 生成的圖像和影片提供版權保障的建議。目前,這種不確定性讓整個從事插畫、美術行業的藝術家們感到不安。經過了40倍的生產力提高 AI 之後,一位陷入疲憊的藝術家繪師失望地說到:“我希望我能摧毀這些 AI 人工智慧程式。”
※以上配圖均使用AI 產生
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