無論在翻譯、工作課業上的重點歸納整理甚至是搶了 Google 生意的資料搜尋等方面,OpenAI 所打造的聊天機器人 ChatGPT 即便刻意將檢索的資料範圍限縮在一定的時間之前。但「它」對於各領域所引起的討論與應用的多樣性與彈性,目前看來依然沒有盡頭的感覺。
最近,有人想到更多對接 ChatGPT 的應用!效果不得不說真的都很超乎想像,甚至被認為將有機會改變許多產業的未來樣貌。繼續閱讀將 ChatGPT AI 活用於 RPG 遊戲甚至是寫程式將造成什麼改變?有人直接著手嘗試了報導內文。
▲圖片來源:Bloc
將 ChatGPT 活用於 RPG 遊戲甚至是寫程式將造成什麼改變?
雖然做這個實驗的 YouTube 頻道創作者 Bloc 有強調並未接受 OpenAI 與遊戲公司 TaleWorlds 的贊助。但不得不說,他嘗試將《騎馬與砍殺II:領主》(Mount & Blade II: Bannerlord)實驗性 Mod 導入目前十分火紅的語言模型 ChatGPT 的遊玩影片後。
一整個「讓 NPC 都不 NPC」的遊戲對話,真的會讓人認為,這樣的應用將會大大的改變遊戲產業!畢竟,這只是剛開始而已。這可是還沒把 AI 拿去做更靈活的設置難關等方向使用呢!
▲圖片來源:Bloc
首先,影片中雖然還是可以看到遊戲中的電腦角色有「很 NPC」的打招呼對話聊天內容。不過有別於一般 RPG 遊戲的選項或者劇情觸發方式。Bloc 所體驗的這套 ChatGPT 劇情引擎,則是可以透過輸入文字的方式與 NPC 暢聊。對話內容不再像以往那樣,就連非主要角色也全都得先進行大量的編寫,才能達到彷彿真的沈浸在遊戲世界裡的感覺。
▲圖片來源:Bloc
遊戲裡,《騎馬與砍殺II:領主》內的鐵匠 NPC 不僅可以簡單的自我介紹,也可以回覆針對是否曾為其他人造過兵器的開放式詢問。妙的是,針對 NCP 不知是刻意酸主角的梗,還是真的誤認 Bloc 的遊戲角色為「夫人」的狀況。他還直接嗆了 NPC,並且得到了道歉修正的說法 – 這很 ChatGPT!
▲圖片來源:Bloc
此外也有人觀察到像是「I’m just a simple peasant.」這樣的回覆,似乎與 ChatGPT 針對問題有點舉雙手投降時的說法類似。某種程度來說,這可能會是將 ChatGPT 導入遊戲可能需要解決的問題點。
自然,想要在 RPG 遊戲讓聊天機器人做各種「角色扮演」,Mod 將會需要針對故事引擎搭配 ChatGPT 進行一定程度的前置準備(或該說「詠唱」?)。真的在遊戲過程中與被 AI 賦能的 NPC 對話時,則是也會有目前 ChatGPT 機器人聊天應用會需要的判斷與回覆的運算時間等候 – 顯然,隨著這套服務現在越來越不穩定,這樣的遊戲體驗也將大受影響。
詳細的遊玩片段可以參考文章內轉貼的影片內容。以標題來說,Bloc 認為這將會是未來 RPG 遊戲的樣貌。不知道大家會怎麼覺得呢?
這樣的應用在知乎上面的討論則是也點出了另一個應用,就是以往寫程式如果遇到瓶頸,除了自己埋頭 Google 外,就只剩下在論壇上發問,並且祈禱會有神人願意回覆自己,可能有點沒程度的發問 – 也會帶來額外的壓力啊!
結果 3D 開發者 Royal Skies 透過 YouTube 分享自己嘗試詢問 ChatGPT,來測試這種聊天機器人能在進行獨立遊戲的程式編寫的幫助有多大時,發現它的能耐也完全超乎想像的高!
由此可見,ChatGPT 這樣的 AI 聊天機器人對於遊戲產業甚至是寫程式領域的幫助可能性之高!未來不僅有機會被應用來讓原本生硬的 NPC 變得彷彿活了起來,相對資源較少的獨立開發者也能找到能夠給予關鍵開發建議的「虛擬夥伴」。筆者甚至認為,未來如果遊戲關卡也能透過 AI 變得更有彈性。相信也會讓未來的遊戲因為這種急速發展的新技術而變得更有趣更充滿想像?
要知道,專業版的 ChatGPT 其實也還沒正式推出呢!光是目前為止對於各產業的影響就已經如此巨大了,不知道大家還有想到可以用在哪呢?