要建構起屬於自己無拘無束(廣告沒人管) 的熱鬧元宇宙,顯然得要吸引很多人一起加入才玩得起來。這也難怪當初主要還是專精於社群媒體的 Facebook,會願意豪擲數十億美金買下打造 VR 硬體的 Oculus。
後來甚至連母公司名稱都改成 Meta,應該就是想要展現對此的發展決心。展現完了決心,最近他們更是拿出了誠意。在宣告次世代產品就要登場的 2022 年底,釋出了針對先前產品 Meta Quest 2 沈浸式 All-In-One VR 頭戴式裝置的更新。重點在於,他們居然還提升了它的影像處理效能!繼續閱讀超佛心,Meta Quest 2 更新將 GPU 效能提升 7%!報導內文。
▲本篇圖片來源:Meta
超佛心,Meta Quest 2 更新將 GPU 效能提升 7%!
看來 Facebook 母公司 Meta,要嘛就是對於預計要在明年推出的新世代 Meta Quest 3 的表現充滿信心。不然就是真心覺得好好發展元宇宙才是重點中的重點。總之,這款眼看就要成為「上一代」產品的頭戴式 VR 裝置,Meta 居然為其準備好了迎接聖誕佳節的更新。
是說,科技裝置會有更新並不奇怪,但最妙的是,這次的更新 Meta Quest 2 居然還可以提升 GPU 頻率達到 7% 之多(VR 裝置也可以超頻好像蠻妙的?)。不過做為所謂的 All-In-One VR 頭戴式裝置。在將先前的 GPU 最高頻率 490MHz 提升至目前最高可達 525MHz 加強效能之後。大家第一個想到的,就是電池續航會不會因此變差 – 該不會是想要這樣推坑大家換機吧?
對此,Meta 也沒忘了針對這項更新做出其他的最佳化調整。表示加強 GPU 效能除了可以減少降解析度的機率讓相關體驗更好之外,這次的更新也可以在其他軟體無需額外對應更新的前提下,自動在偵測到有高度運算需求的時候動態調整頻率。而據外媒的報導,這樣的運行邏輯也依然可以確保低負擔運算時的節能,並且在需要高 GPU 效能時,透過從 490MHz 提升至 525MHz 來盡可能維持 VR 體驗的品質,減少 Foveation 視覺焦點動態機制介入的機會。
有意思的是,據稱在 v47 OS 版本裡,要啟動這樣的頻率支援還需要額外的操作。但從 v49 OS 版本開始,這項GPU 超頻的機制就會自動融入了。不知道大家收到這個更新了沒?有覺得 META QUEST 2 的畫質體驗更好更持久,還是因此遇到了電量變差的問題呢?可以跟我們分享一下啊!
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