微軟在今年年初無預警宣布將會以接近 700 億美元的天價收購《決勝時刻》和《魔獸世界》等熱門作品背後的發行商動視暴雪,而根據微軟公開的最新消息,除了能夠獲得這間公司旗下的大量遊戲作品發行權之外,這場交易案很有可能促使他們打造出一個全新的「次世代遊戲商城」。
在負責調查這場交易案的英國競爭與市場委員會 (Competition and Markets Authority, CMA) 於本週公開的一份監管文件中,微軟透露了更多關於旗下未來計畫的細節。
「這場交易能夠改善微軟打造出次世代遊戲商城的能力,讓它能跨越多個裝置,在加入了動視暴雪旗下的內容後,這項計畫就能包含手機平台。基於動視暴雪現有的龐大玩家社群,Xbox 將會讓旗下 Xbox Store 的規模拓展到行動裝置平台上,位玩家們帶來一個全新的 Xbox 手機平台。」微軟表示 「然而,要讓消費者們從行動裝置的 Google Play Store 和 App Store 上轉移出來需要針對消費者行為帶來重大的改變。微軟希望透過提供知名且熱門的內容,玩家們或願意開始嘗試一些新的事物。
Xbox 負責人 Phil Spencer 在今年 8 月曾透露微軟收購動視暴雪背後最主要的誘因就在於這間公司對於手機以及 PC 遊戲領域的野心。而在接受《彭博社》針對這場要價 687 億美元的驚天收購案所展開的訪問時,這位來自微軟遊戲部門負責人表示他們公司推行這場交易最主要的動力來源,就是他們對於發展家用主機以外的其他平台不斷成長的渴望,尤其是手機平台的部分。
「當我們開始思考我們今天有能力做什麼,以及需要朝著什麼樣的方向前進,我們想到全球最大的遊戲平台就是行動電話。全球有 15 億的玩家都會在行動電話上玩遊戲。而我認為遺憾的是,我們在微軟中並沒有一種原生的平台。在電玩遊戲的部分,主要都是來自家機以及 PC,我們本身並沒有能夠打造出熱門手機遊戲所需的龐大創意能力。」他表示
「電玩遊戲領域的情中一的各色,如果你待得夠久的話,一定就會認識產業中絕大多數的創作者,所以你就會知道有那些團隊適合協助我們正在嘗試的計畫。但在一開始,我們與動視暴雪之間談論的話題其實是他們旗下的暴雪團隊在行動裝置與 PC 領域中的創造力,至少在最初的計畫是這樣的。這就是兩個深深吸引著我們的領域。」
根據動視暴雪最近公開的消息,他們旗下的每月平均活躍用戶數量在 2022 年 6 月結束的財務季度中已經達到了 3.61 億人。而光是熱門手機遊戲《Candy Crush》開發商 King 的作品就佔了其中的 2.4 億人,至於動視和暴雪娛樂則佔了剩下的 9400 萬以及 2700 萬人。