Google於GDC 2019遊戲開發者大會上正式亮相的遊戲串流服務「Stadia」,歷經2021年宣布放棄自製 Stadia 獨佔遊戲,宣布關閉官方遊戲工作室後,2022年9月正式宣告「Stadia」走入歷史,並表示將會提供Google官方商店售出的 Stadia 硬體,及購買 Stadia 商店的遊戲與附加內容退款。
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Google 確定終止遊戲串流服務「Stadia」並提供退款服務
Google 主打「電視遊戲界 Netflix」的 「Stadia」遊戲串流服務,2019年時表示透過此服務,玩家最高能以4K / 60fps、HDR 與 5.1 聲道的規格,並支援在筆記型電腦、桌上型電腦甚至是「特定手機與平板電腦」玩遊戲。
不過「Stadia」在美國、英國、加拿大和歐洲等地區推出後,玩家也發現了遊戲仍必須以原價購買、連線各地差異頗大、遊戲庫數量有限,因此讓「Stadia」一直難以拓展出去。
而對於一向砍除服務不手軟的Google來說,透過一些端倪就能看出,因此當「Stadia」2021年確定放棄自製 Stadia 獨佔遊戲,並關閉官方遊戲工作室後,大概「Stadia」的命運就已注定。
在2022年9月底的Google 官方部落格正式公告〈A message about Stadia and our long term streaming strategy〉中,就表示「Stadia」是一次消費者取向遊戲串流服務的嘗試,雖說有著Google 堅實的技術支持,但最終仍未能獲得足夠使用者的青睞,因此確定會逐步關閉遊戲串流服務「Stadia」。
按照時程,「Stadia」將在 2023 年 1 月 18 日時正式終止服務,在此之前玩家們仍能繼續使用遊戲服務完成遊戲;而退款部分Google也十分大方,表示從Google官方商店買的 Stadia 硬體,及購買 Stadia 商店的遊戲與附加內容都會提供退款,預計在2023 年 1 月中旬之前完成大部分的退款。
只是每個服務一旦關閉都會讓使用者面臨頭痛的資料轉移問題,就有玩家在推特上表示這項決定可能將會導致他失去遊玩時數長達 5907 小時的《碧血狂殺 2》帳號。
而遊戲廠商部分也針對此次「Stadia」關閉服務做出回應,如Ubisoft 就表示會著手協助玩家將遊戲透過 Ubisoft Connect 平台服務轉移到 PC 上,但具體方式暫未公告。
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1575922767593078793%7Ctwgr%5E0664b5b9605f209d3a0f633940e35b627450224f%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Ftw.news.yahoo.com%2Fubisoft-E5B087E5B9ABE58AA9-stadia-E794A8E688B6E5B087E8B3BCE8B2B7E79A84E9818AE688B2E8BD89E7A7BBE588B0-pc-060047147.html
由於「Stadia」一直沒有在台灣開放服務,所以許多台灣玩家是較無感的,不過某方面也說明了向這類網路或遊戲服務,其實使用者能夠掌握的權力真的很少,服務一旦決定結束其實沒有甚麼討論空間,要是遇到這種紀錄或資料不見得能夠轉移的,也就只能默默接受。
〈A message about Stadia and our long term streaming strategy〉公告