去年在全球疫情肆虐下,有很多行業至今都仍未恢復元氣,例如航空公司,旅行社都在一片愁雲慘霧中苦撐。遊戲這圈子雖然開始重拾往日榮景,但疫情帶來的隔離與在家工作流行潮不可避免的影響了許多新發表遊戲的進度與品質,幸好,這些壞消息中總會有個令人開心的,那就是 PS5 Pro 至少有影了。傳聞顯示該機將於明年底問世,將帶來更強的效能與畫質方面的提昇。對喜愛 PS 平台遊戲的玩家來說,這至少是個更值得期待的一件事。
許多人事物都因為疫情而有所影響,但目前看來疫情已經逐漸趨緩,很多人都在希望疫情能夠遠離,讓大家被打亂的工作與生活步調回歸正軌。對遊戲這一行來說也是如此,許多遊戲的開發、發表甚至是新遊戲機的推出都受到了程度不一的影響,趁著現在總算能稍稍擺脫疫情的陰影,一些新計畫也得步上軌道。
Youtube 頻道 RedGamingTech 就針對增強版 PS5,又或者一般認為的 PS5 Pro 主機的相關傳聞進行了整理。首先關於效能,自然是毫無疑問的加強。在現有基礎上給出更好的硬體配置,進而讓玩家原本詬病的遊戲效能問題得到緩解,這絕對是新主機推出的目的之一。
傳聞 PS5 Pro 的光柵效能是前一代的兩倍,光線追蹤效能則成長 1.5 倍。甚至, Sony 這回據說也不採用 AMD 給予的 FSR 2.0 ( FidelityFX Super Resolution 2.0)畫質增強方案,改為自行研發的畫質強化技術,要做到這種程度的事,會需要一個更強的處理核心。為此, PS5 Pro 才會被認為要到 2023 至 2024 年才會推出。
FSR 技術是 AMD 所主導開發的空間放大技術,他的原理與 NVIDIA 主導的 DLSS 技術原理不完全相同,但目的幾乎一致。FSR 技術會使用較低解析度的遊戲材質貼圖,透過演算法還原成更高解析度的畫面,藉此達到減少顯示卡運算負擔,又能流暢輸出高畫質畫面,讓玩家能體驗到流暢遊戲的同時,又不致需要犧牲畫質。 FSR 2.0 則於近期推出,宣稱其進一步改善了演算效率。
關於 PS5 Pro 的核心,目前得知仍會沿用 AMD 的解決方案,製程進步到 TSMC 5nm 的水準,核心架構應為 AMD Zen 4。不過,關於製程也有另一個說法,認為到時會用到更先進的製程,像是 TSMC 4nm。比起目前採用的 Zen 2 架構 8 核心處理器。在效能方面的成長十分令人期待。
既然有 Pro,那麼會不會也有個 Slim 版?也就是現行的 PS5 會不會照著新製程優化一圈,推出更小體積的機型?目前的傳聞中尚未看出這方面的訊息,但這不代表 Sony 沒有這方面的打算。到時候會不會有所謂的 PS5 Slim 機種,目前還得看有沒有更多證據來支持這個說法。
RedGamingTech 的情報給出的時間點也很有意思,因為這個時間正好也是 Sony 將新版遊戲開發專用機寄給開發者的時候,或許這個新開發機上基本上就是照著 PS5 Pro 的目標效能去打造。才會讓人有這些小道消息可挖。