雖然比起先前 OnePlus 等廠商,特別針對 Benchmark 跑分軟體解除限制或甚至最佳化的作弊方式有點不同。不過最終的結果,卻還是給人不太正當的感覺。三星最近被跑分軟體開發者抓包,似乎是透過內建的遊戲增強器機制來對大部分應用限制效能 – 包括多數 Google app、遊戲甚至三星自家軟體也逃不過。但這個清單居然並非一視同仁,竟不包含幾個主要的跑分軟體(咦)。繼續閱讀三星 Galaxy S22 等機型爆降速門事件,Geekbench 偽裝成原神單核跑分就大降 45% 效能報導內文。
▲圖片來源:Samsung
三星 Galaxy S22 等機型爆降速門事件,Geekbench 偽裝成原神單核跑分就大降 45% 效能
如果你也是突然覺得手機好像變慢,就會跑一下分,看看包括系統與硬體方面,是否有因為發生什麼狀況或設定沒改造成速度偏慢的問題。然而,這樣的檢查方式現在看來在三星近期的 Galaxy 系列手機,可能就不太管用了。
簡言之,就是你可能會看到跑分成績豐滿,但你實際使用一般應用甚至是最需要效能的遊戲時,卻會被遊戲增強器給大幅度限制效能。這種可以刷出高跑分成績的效能,卻都只能在跑分軟體上用到的狀況。
現在已經被 Geekbench 開發者以及外媒證實,發生在了三星近期的智慧型手機機型,包括 Galaxy S22、Galaxy S20、Galaxy S10 甚至在 Galaxy Fold3 也被發現有類似的狀況。測試機搭載的處理器則是也包括 Exynos 與高通 Snapdragon 都有。
外媒 Android Police 透過將 Geekbench 偽裝成原神遊戲的方式進行跑分測試。發現在 Galaxy S22+ 上,單核分數有 45% 的落差,多核心的跑分則是下降了 28%;GPU 跑分則是落差高達 54-58%。此外,在包括 Galaxy Fold3 乃至於 Galaxy Z Flip3 上,也都有明顯跑分下降。所以別再說改名會改運是迷信了(誒不是)。
外媒也嘗試透過 Game Booster 乃至於確認可能會影響效能表現的電池設定等,都仍然沒辦法讓兩個基本上是完全相同的應用成績回到接近水平。做為參考,他們也嘗試在 Google Pixel 6 Pro 進行同樣的測試,基本上落差都還是在誤差範圍之內(而且單核還跑高一咪咪 XD)。
在這個被人整理出來,被列入 Game Booster 多達 10,000 款 App 清單之中的應用,其中不僅包括 223 款三星自家的應用,還有 143 款 Google 應用 – 包括 Google Maps、YouTube、Chrome、Gmail 等常用的應用,與三方應用包括 Netflix、Disney+、抖音、Facebook、推特等。
但跑分軟體如 Geekbench、3D Mark、PCMark、GFXBench、安兔兔、CPDT 與 Androbench。根據分享的列表資料,就這麼剛好都沒被列入限制效能的清單。
簡言之,假如大家沒有誤會三星(其實還是有在系統中提供解除這項機制的設定的話,應該就算是大家誤會)。就是除了跑分軟體之外,對於三星近期旗艦機的用戶而言。等於你空有旗艦級的處理效能,卻基本上是看得到用不到的狀況 – 重點是,也不知道這樣的機制已經持續多久了…(這件事比較大條…)
畢竟不是說透過系統機制來降速是不對的行為(還是有溫控與續航等的考量)。但如果不給使用者選擇可以用到最高效能的機會,甚至是只針對使用者可能會察覺到效能差異的應用做排除。這樣的做法,三星的確需要好好說明其中的原因,或者是可能的解決方法,才可能排除大家對此的質疑甚至是後續可能造成的消費爭議。