雖然大家最近應該都覺得元宇宙(Metaverse)的各種概念有點煩人,但不可忽略的,是與其息息相關的 VR 虛擬實境或其他 MR / AR 頭戴裝置。也真的因為這些概念再度被炒熱,而顯得更為流行,進而被許多人納入家中成為客廳的娛樂成員之一。有意思的是,隨著這類裝置的流行,居然也意外引起了另一項指標數字的成長(真的是「意外」無誤)。繼續閱讀元宇宙太兇?VR 裝置導致住宅險出保率暴增超過三成報導內文。
▲圖片來源:HTC
元宇宙太兇?VR 裝置導致住宅險出保率暴增超過三成
仔細想想,上一個被認為是「(物理性)電視殺手」的產品,印象好像要回到任天堂的 Wii 的時代了 – 印象真的不少電視被擊殺。從那時候開始,這也成為一種科技產品攻佔客廳的指標之一(是嗎?)。
最近,隨著虛擬實境/擴增實境/混合實境等應用與裝置,被「元宇宙」的流行所炒起。真的可以看出有不少跡象顯示,許多家庭可能都隨著這波風潮選擇購入相關產品 – 但沒想到的是,居家險的「出險率」竟然也成為其中一個指標(咦)。
說到觀察某些類別的產品到底熱不熱門,銷售量絕對會是一個最直覺的指標。雖說直接把自己與元宇宙用名字連成線的 Meta,以及早早就進入 VR 頭戴裝置市場的 HTC,似乎都並未公布近期的銷售成績,到底有沒有什麼值得一提的進展。
VR’s Biggest Year…So Far. pic.twitter.com/uBOKPSihrT
— Ian Hamilton (@hmltn) December 25, 2021
先前已經有人發現,在 2021 聖誕假期時,做為 Oculus 頭戴裝置的手機協同應用在美國 App Store 免費應用下載排行直奔第一(勝過抖音、Snapchat 跟 YouTube…),就被視為 VR 發展以來的重大里程碑。
最近,英國 Aviva 則是觀察到了居家保險的賠償案件中。與 VR 裝置相關的意外損害事件,與去年相比直接暴增了 31%;跟 2016 年的數字相比更是接近七成,來到 68% 的增幅。觀察到了這類設備的確引起了相當的流行,也顯示出了一定的趨勢。
據資料指出,家中被 VR 頭戴裝置導致的損失大致上約合新台幣 2.4 萬左右;其中大部分的傷害與電視有關聯 – 這並不奇怪… 畢竟家中比較方便使用這類裝置的空間,多半都是在客廳吧?所以建議大家入手虛擬實境裝置第一件事情就是盡量遠離電視。
而在大家都有保護電視的默契之前。就目前而言,Aviva 預期 2022 年這樣的出保趨勢應該還暫時看不到衰退的趨勢。簡言之,雖然我們不知道這類裝置到底現在有沒有真的像其他人預估的那樣,光在 Meta 推出的 Quest 2 就估計可在全球達到千萬銷售。唯一可以確定的是,電視的相關汰換維修或銷售,應該也會隨著各種意外增加才是(是這樣嗎)。