Google Stadia 在最初時帶來了很多關於雲端遊戲的願景與希望,允許用戶遊玩資料庫中的所有遊戲而無須斥資購置高階硬體設備,遊戲直接以串流的方式讓你在現有設備上把玩。不過這個平台從大動作推出後,好像到現在就有點整個消沉下去,甚至也沒有擴展到太多市場上,讓苦等很久的台灣玩家感到失望。
Google Stadia 平台陷苦戰,Google Stream 可能是急救方案
根據一份最新的報告,Google 似乎正試圖挽救顯出頹勢的 Google Stadia 遊戲平台,重塑可能是即將要走的道路。該公司接下來將會改稱為 Google Stream,可能專注於白牌交易,這些交易將利用 Stadia 軟體,而不會將其直接歸屬於 Google。看起來 Google 可能正在與 Peloton、Capcom 和 Bungie 進行此類交易,如果消息屬實,可能還會涉及更多品牌。
據 Business Insider 報導,Google Stadia 在 2020 年底達到每月活躍使用者 100 萬的目標最終並沒有實現,甚至比預期目標低了 25% 以上,可以說是遠遠連邊都沒摸到。一位不願透露姓名的 Google 員工表示,玩家訂閱的保留率存在很大問題,這表示用戶沒有持續訂閱足夠長的時間好使 Stadia 從中盈利。
雖然雲端遊戲在未來可能很有希望,Google 卻似乎已經放棄了將 Stadia 擴展為消費者平台的策略,但並不一定表示它會完全關閉。到目前為止,雖說 Google 已經關閉了 Stadia 的內部遊戲工作室(以前稱為 Stadia Games & Entertainment),但該公司計劃繼續增加目前的遊戲資料庫,只是並不會像 Steam 和其他此類平台那樣尋求上架市面上最好、最昂貴的遊戲。
Google 發言人 Patrick Seybold 表示,Google 仍然關注在 2022 年為 Stadia 帶來出色的遊戲,目前該平台上已經有 200 多款遊戲,預計今年將有另外 100 多款遊戲添加到平台上。但內部消息人士明確表示,這些不會是 3A 級大片遊戲高達數百萬美元交易,相反,Google 可能會專注於增加源源不斷的獨立製作遊戲,這些遊戲的版權購入成本相對較低。過去,Google 在新遊戲上花錢非常大方,用數千萬美元確保 《碧血狂殺 2》等遊戲的上架毫不手軟,然而,在前一年好像也沒有聽到有新的大作進入 Stadia。
Seybold 還巧妙地暗示,該公司可能已經將重點轉向直接與品牌合作,而不是擴大普及 Google Stadia。Stadia團隊被轉移到訂閱服務部門下運作,一位谷歌員工預估該團隊只有約 20% 的重點集中在消費者平台的未來性上,而 Stadia 團隊的其他成員可能正在從事白牌交易。想想這其實是很合理的,Google 或許未能獲得穩定的客戶群,但 Stadia 背後的強大技術確實可以提供很多東西,而該公司似乎想要以賣技術來挽救雲端遊戲這一塊。
據報導,Google 也一直在與 Bungie 進行談判,這些談判顯然進展順利。《天命》(Destiny)背後的開發者有興趣製作一個自己的串流遊戲平臺,而 Google Stadia 可能是其中的關鍵。然而,隨著 Sony 最近收購了Bungie,這些談判可能會破局,畢竟 Sony 與 Microsoft 擁有自己的串流合作關係。