在龍澤春雨的大改版中,潘因的技能組,被稍微調整了一些,很多人說潘因會就此倒地,跟齊爾一起難兄難弟,但真的是這樣嗎?其實技能改動之後,潘因還是有著一些發展空間的,就讓本期影片來告訴你,新版本的潘因,應該要怎麼玩吧!
【傳說對決】死者甦醒!潘因改版後更強!?持續輸出爆增,操作性更高!| MOBA數據姬 |
0:00 片頭
0:12 主題
0:20 前言
0:42 技能改動
1:25 技能分析 攻擊節奏
3:03 技能分析 技能免傷
4:00 操作重點 基本連技
5:08 操作重點 連招Bug
5:53 操作重點 能量恢復
6:44 建議備戰 裝備
7:26 建議備戰 奧義
7:44 建議備戰 魔紋
8:05 總結
善意小提醒:文章要搭配影片觀賞喔!!!!
技能改動
攻擊間隔從0.8秒提高為1秒。被動的瞬移改成位移,在使用技能之後,可以提高30%攻速,最多可以疊加3層,也就是90%。
一技能新增機制,在變成音靈的過程中,本體可以得到40%免傷,而冷卻的機制則是改成,要在效果結束之後,才會開始計算冷卻時間。所以一技能的冷卻,是被稍微加長的,沒有辦法再跟以前一樣,在技能冷卻短的時候,利用一技能,偷偷藏一個強化普攻。
二技能增加了施法僵直0.2秒,大招移除了免傷效果。
技能分析 攻擊節奏
潘因這次的改動,首先要看的是,攻擊間隔、位移,還有二技能的僵直,這三個改變加起來,會讓潘因的連招,沒有辦法像以前一樣,可以在瞬間完成。所以新版本的潘因,爆發能力會比較差,雖然傷害數值不變,但是因為速度變慢了,必須要多花一些時間,才能打出完整的連招。但取而代之的是,技能後增加攻速的設定,實際玩起來,攻速提升的非常有感,讓潘因不會像以前一樣,三刀砍完就失去了戰鬥能力。還是可以靠著近戰普攻,累積不錯的傷害,這邊要提醒大家,很多人以訛傳訛,會誤會潘因的爆發傷害下降,但其實看了更新內容就會知道,傷害數值並沒有改變,傷害還是一樣。差別在於,新版本是用爆發速度,交換了一些持續輸出的能力,而且因為攻速加快,所以戰鬥時間一旦拉長,傷害的總量,反而會比以前還要高,在實戰中有好有壞,並不完全是削弱。而且攻速上升之後,潘因的清兵吃野速度,也會稍微提升,等於是讓他的發育速度加快,可以更早出關,對於潘因這種刺客來說,取得經濟優勢,才可以更有效的抓人,對敵方造成威脅,而瞬間爆發速度下降的影響。則是在遇到一些,機動性比較高的英雄,或是敵方控制比較多的時候,會有比較高的機會,來不及打完連招,就被敵人控制或是逃跑,要特別注意進場時機的掌握。
技能分析 技能免傷
潘因改動的第二個重點,就在於他的免傷,從大招改到了一技能上面。最直接的影響,就在大家過去常用的操作上,一技能進場接二技能,一套打完再用大招退場,這套連招以前常常用來塔殺,利用大招的免傷,擋下防禦塔的傷害。但是在更新之後,使用大招退場時,一樣會受到完整傷害,這樣連招的效益就會降低。塔殺的時候,要特別注意自己的血量,不過免傷轉移到一技能,還是有好處,因為一技能的發動頻率比較高,在場上會有更多的機會,利用免傷來抵擋傷害。
尤其是在遇到像圖倫、亞連的大招,這種攻擊時機,比較好抓的技能時,抓準時機變成音靈,就會有更多反打的機會。所以相較之下,新版本的潘因,操作空間,或許會比過去還要多一些。
操作重點 基本連技
潘因的特色,就是在施放技能後的5秒內,普攻會變成近戰模式。打的會比平常的,遠程普攻還要痛,而且第一下的傷害,還會再提升1.75倍,並且位移到敵人身後。
所以潘因的連招就很簡單,每一次施放技能之後,都要至少加上一個普攻,連招的起手就會是,一技能貼身普攻,再接二技能普攻,最後利用大招,視情況繼續追擊或是退場。如果敵人就在身邊,可以直接秒按大招直接炸,也就是1A2A3A。
假設敵人距離遠,或是看見團戰打到一半,需要快速支援的時候,也可以改成3A2A1A。
利用大招的長距離位移,快速進場,同時也可以越過,敵方的前排英雄,直接攻擊敵方後排,而兩種連招的二技能,都會放在中間,是因為二技能有著沉默的效果,可以暫時讓敵人,不能用技能還手,地上還會出現回復能量的法陣。所以在打架的時候,要盡量踩在法陣的上面,才不會打到一半,沒有能量可以使用。
操作重點 連招Bug
不知道大家有沒有發現,有時候潘因的強化普攻,好像傷害會比較低。所以我們在訓練場測試了一下,發現如果潘因的連招,把一技能放在後面的話,就有可能會,無法打出1.75倍的強化普攻,實際測試畫面可以看到,二一連技比,一二連技的總傷害,還要少了一截。大招接一技能,也會有同樣的問題。經過研究之後發現,解決的方式其實很簡單,就是在接技的時候,施放一技能變成音靈,不要馬上按下普攻,先稍微移動一下方向鍵,後續就可以正常打出強化普攻了。所以在實戰中,用一技能變成音靈之後,可以先移動一下,觀察敵人的動作,不要急著出手。
操作重點 能量恢復
潘因在擊殺或是助攻時,可以提升10點的能量上限,最多可以提升到200點。所以理論上越後期,能量用完的機會就越少,但是在頻繁的戰鬥中,能量還是會有見底的時候,而且平常用一技能趕路,也會消耗能量,所以要習慣性的使用二技能,來補充能量,二技能施放一次,消耗的能量是40點,而恢復的能量,則是依照技能等級而定,一開始是40點,技能點滿則是90點。所以施放二技能,能夠有效的補充能量,如果要用一技能趕路的話,就可以利用這個機制,先開二技能再開一技能,把本體留在二技能的法陣當中,這樣一來在移動的同時,也可以補回一些能量,減少會戰之前所不必要的消耗。
建議備戰 裝備
詛咒之刃、聖騎士戰靴、邪靈秘錄、巫妖皇冠、凝霜寶珠、神聖法典。
如果敵人控場不多,鞋子可以選擇魔穿鞋,不過現在潘因的,爆發速度變慢。在習慣之前,可以先改用聖騎士戰靴,來增加容錯率。邪靈秘錄,則是看敵方的陣容,如果坦度比較高,可以改用混沌法杖。最後凝霜寶珠,增加操作的機會,神聖法典補足傷害。如果要買涅槃之刃可以考慮換下鞋子,因為潘因常常都是用一技能,還有大招在移動,在變成音靈的時候,移動速度不會受到鞋子影響,所以相對而言,潘因對於跑速的需求比較低。
建議備戰 奧義
荒蕪、精靈禱告、玷汙。
以傳統的法師奧義為主,但是潘因的續戰力比較差,所以塞5個禱告,稍微增加一點吸血能力,禱告的數量沒有絕對。就看個人的操作習慣而定,也有些人會直接全放血魔。
建議備戰 魔紋
強化恢復、賞金獵人、周而復始、犧牲之斧、聖決。
以維持發育速度,還有戰術性的周而復始為主,強化恢復可以看習慣,換成凝霜之痕,如果想要提高傷害,那也可以改成魔炎鬼爪,加上死亡詛咒,搭配藍色的小魔紋。
總結
一樣是瞬移改成位移,潘因卻沒有跟齊爾一樣,直接被宣告死刑。至少技能機制改變的方向,還有一些發展的空間,並不是直接讓他斷腿。主要是把瞬間爆發的速度降低,提高持續輸出的能力,操作上比較沒有受到侷限,反而可以更多嘗試的,利用一技能來抵擋傷害,一開始玩的時候,可能會有點不習慣,但是熟悉之後可以發現,潘因的強度並沒有比前一個版本還要低,對於後排,還是有著很高的威脅性。而且看到潘因普攻這麼快,刷刷刷的感覺,幽默之中又帶著一點療癒。