在接下來的新版本,封鎖就要被移除了,新技能弱化,即將取代封鎖登場,究竟弱化的效果如何,到底有沒有出場的價值呢?本期影片就要來為大家詳細測試,看看弱化的實際效能如何,讓大家在新版本登場的那一天,馬上就知道要怎麼玩。
【傳說對決】NEW!弱化實測100%免傷!夜叉無敵不是夢!| MOBA數據姬 |
0:00 夜叉無敵畫面
0:21 主題
0:31 前言
0:51 技能介紹
3:20 使用分析
7:16 總結
技能介紹
在上次的體驗服更新影片之後,弱化又被稍微削弱了一些,現在的技能敘述為,減少身邊敵人傷害輸出20%,並增加自身20%的免傷率,持續4秒,效果不可疊加,90秒CD,跟之前不一樣的是,減少敵人輸出的比例,從25%變成了20%,並且加上了不可疊加的設定,所以一群隊友一起放弱化,並不會真的讓敵人弱到,跪倒在地上哭泣,另外有些人會以為,敵人少了20%輸出,然後自己又擋了20%,加起來就是40%。
如果是夜叉,再加上二技能的免傷,加起來就可以突破100%,是不是就可以變成無敵狀態,這邊要殘忍的告訴你,並不是這樣算的,降低傷害跟自身免傷,兩個是獨立的效果,假設敵人的攻擊是100點傷害,先降低20%,就會變成80點傷害,接著打在20%的免傷上面,就會變成80乘以0.8,也就是64點傷害。並不是簡單加起來,20%加20%所變成的60點傷害,實際測試也可以看到,夜叉使用弱化跟二技能,被敵人打還是會有一些傷害,所以夜叉如果想要靠自己,達到無敵狀態,就必須把免傷的數值撐到100%,但是目前的所有裝備,都已經沒有了免傷效果,唯一可以利用的,就是塔之庇佑這個魔紋,在敵我雙方的防禦塔下都可以生效,得到10%的免傷,所以弱化提供20%,夜叉的二技能提供70%,再加上塔之庇佑的10%,剛剛好可以達到100%,變成無敵夜叉,完成大家硬梆梆的夢想,連被防禦塔打都不會痛,不過夜叉二技能的效果,只有兩秒,而且塔之庇佑要在塔下才會生效,所以在實戰中,並不需要特別去追求100%的免傷,分開放也很夠用。
而除了夜叉之外,真正最硬的英雄就是牛魔王,牛魔王的二技能點滿之後,施放期間也可以得到80%的免傷,再加上弱化的20%,不需要塔之庇佑也可以達到100%,但是牛魔王本來就已經夠硬了,好像沒有必要再帶上弱化。
接下來就來幫大家分析一下,在弱化正式登場之後,有哪些英雄,可以考慮帶上他,打不出一樣的風采。
使用分析
首先打野位一定是綁定制裁,可以都先刪除。
接著法師跟射手,因為輸出方式還有體質的關係,本身就會跟敵人保持一定的距離,瞬移跟疾走,在拉打上還是比較好用。
而且實際測試發現,弱化的施放範圍不大,範圍跟瞬移一樣,比提米的一技能還要小一點。
除非你要反其道而行,故意帶上弱化,等被敵人貼身之後,再挑戰開弱化反打,但是很多時候被敵人貼身,後續就會有控制丟上來,不一定會有反打的機會,而且弱化雖然可以降低敵人的輸出,但是在面對遠程敵人的時候,效果就只有20%的免傷。如果被貼身之後,遭受敵人集火,弱化的效果也扛不住,而且還會少了瞬移跟疾走的,拉打追擊能力,機動性會下降不少。比較有可能使用的是蘿兒,技能組本身有位移,也有續戰回血,如果可以加上免傷,那在場上就會更頑強,在敵方控制不多的情況下,或許可以放棄清醒跟瞬移,改成弱化試試看。
接著是輔助位,愛麗絲之類的法系輔助,跟射手法師一樣,不需要特別接近敵人,所以施放的機會不多,比較適合那些需要扛傷的坦克,例如薩尼、克萊斯。在前排增加坦度,如果看到身邊的隊友被抓,也可以稍微削弱敵人的輸出能力。
不過如果要用來保護隊友,那治癒還是比較實在。
所以最適合帶弱化的,應該還是那些凱撒路戰士,免傷的效果,可以讓他們的對線能力更強,在線上打出優勢,像前面提到的夜叉,本來就已經很硬了,再加上弱化,連續兩個免傷技能,對手根本不想跟你打,又或者是呂布跟凱格路士,本身有著回血技能,搭配上弱化的免傷,也會暫時變成打不死的怪物。
可以想像成,自備一個贊尼爾在身邊,所以贊尼爾最好的搭檔弗洛倫。就是帶弱化的最佳選擇,在以前的版本中,弗洛倫的大招就有免傷,只是被移除了,現在有弱化可以使用,當然一定要帶著。
不過弱化的效果,雖然表面上看起來不錯,但如果要帶上他,就代表著要犧牲瞬移跟疾走,在帶線分推的時候,危險性會大幅提升,在團戰的時候,抓人的成功率也會跟著下降。像是葉娜、祖卡,少了一個瞬移,就少了一個秀的機會。
像前面提到的夜叉也不能閃綁,凱格路士也可能黏不到人,整場都被敵人風箏,其實這些問題,在之前狂熱還有暈眩改版的時候,大家應該都有體會過,雖然技能改的好像有點東西,但是瞬移跟疾走,真的是太香了,幾乎沒有辦法捨棄,所以目前看起來,最適合的又是弗洛倫,機體夠強,有著一定的機動性,靠著操作就可以黏著敵人一直滑,而且打架強勢,帶線分推比較沒有壓力,在封鎖盛行的時候,就有很多弗洛倫會捨棄瞬移跟疾走,改帶封鎖,直接滑進敵人的塔下強殺,現在沒有了封鎖,換成弱化也是一樣的道理,弱化可以幫助他在團戰中,提升生存能力,配合技能的回血,可以有更多滑起來的機會。另外一個想到的是麥克思,因為他的大招可以鎖定目標,不管敵人距離再遠,都可以撞的到。
少了瞬移跟疾走,並不會影響到麥克思抓人,不過斬殺對於麥克思來說,除了可以補足傷害之外,也是一種浪漫,相信專精麥克思的玩家,對於斬殺都有著一定程度的執著,要他們換掉的難度可能有點高。
總結
新技能弱化,可以降低附近敵人的傷害,並且幫自己加上免傷,而且弱化可以跟技能,還有魔紋的免傷疊加,效果相當不錯。但是在理性分析之後發現,可以使用的英雄,似乎不是那麼多,畢竟瞬移跟疾走,實在是太好用了,遠程英雄需要拉打走位,近戰英雄需要貼近敵人,少了瞬移跟疾走,在戰場上的走位就需要更加小心,操作難度也會提高很多,只要敵人的保排站位夠好,戰鬥力再強,碰不到敵人也沒用,所以目前看起來,適合的英雄不多,弱化的推出,看起來最開心的還是弗洛倫,其他英雄還需要再觀察看看。