由小島秀夫開發的《死亡擱淺》(Death Stranding) 於 2019 年正式上市後就以獨特的玩法在玩家之間引發了許多討論。即使這款作品在媒體與玩家之間都獲得了褒貶不一的評價,但最終依然成為了當年度獲得最多「年度遊戲大獎」的作品。而現在,索尼互動娛樂 (SIE) 已經成功為這款遊戲中採用的「線上道路建築」機制獲得了專利。
其實早在《死亡擱淺》於 2019 年 11 月登上 PS4 主機的四個月前,索尼就針對這項專利提出了申請,最終在上週二正式獲得批准,其名稱為「電子遊戲虛擬環境中的地形雷達以及道路建築」系統。對於許多喜愛《死亡擱淺》的玩家來說,這當然就是遊戲中最具有特色的機制之一,能讓遊戲中的一條道路因為使用玩家數量的多寡而不斷升級。
在這份專利文件中,索尼提及了一個「根據一位或多位玩家經過的次數而針對該道路進行升級」的系統。這似乎指的就是《死亡擱淺》中的這項機制,玩家們能夠在廣大的遊戲環境中打造方便運送貨物的道路或橋梁,還能為其他即將經過該區域的玩家們留下道具。值得注意的是,《死亡擱淺》並非一款即時連線的線上遊戲,這意味著玩家之間並不會在遊戲中相遇,但這項「異步線上合作」(Asynchronous Online Cooperation) 機制讓玩家們依然能夠為彼此提供協助,甚至是影響整個遊戲世界的環境。而就在索尼成功註冊了這項專利後,代表了玩家今後有機會能夠在他們發行的其他遊戲作品中看到類似的機制。
值得注意的是,這當然不是第一次有遊戲發行商針對一項充滿創意的遊戲機制申請專利。在這之前,華納兄弟互動娛樂也成功為旗下動作遊戲《中土世界:魔多之影》特別打造的「復仇女神系統」申請到了專利。在《中土世界》系列中,當玩家遭到一位敵人擊殺後,該名敵人就會「升級」變得更加強大,即使是雜魚也有可能因此變成 Boss 級的強大敵人,但玩家如果成功復仇的話,那就能夠得到更加豐厚的獎賞,反之敵人則將會繼續升級。除此之外,這些敵人們也都有著非常豐富的個性,有的好勝,有的膽小。而在成功申請專利後,就只有華納兄弟旗下的遊戲才能採用類似的系統。
而就在今年 8 月,EA 則決定要公開分享他們先前註冊的 5 項專利,藉此讓 EA 之外的其他遊戲開發商也能在旗下遊戲中改善「無障礙」方面的設計,同時不需要擔心侵犯他們的專利或是承擔面臨法律訴訟的風險。