在遊戲產業多年的發展中,各大廠商在旗下 3A 遊戲大作中所投入的開發成本與技術都越來越高,然而,一款遊戲的售價數十年來都穩定地維持在「60 美元」這個標準。然而,就在 PlayStation 5 以及 Xbox Series X/S 兩大次世代主機於去年正式推出後,部分遊戲廠商卻開始改變了這個行之有年的標準,將一些重點大作的價格調漲到了 70 美元,而又隔了一年之後,這個趨勢或許有可能開始轉移到 PC 平台上。
Square Enix 在上週末的 The Game Awards 遊戲大獎頒獎典禮上為開發多年的最新力作《魔咒之地 Forspoken》公開了最新的預告片以及上市日期資訊,同時驚喜揭露了於 PlayStation 主機平台獨佔一年的《Final Fantasy VII 重製版》將會正式登上 PC 平台的消息。隨後,這兩款遊戲分別在 Steam (台版鎖區) 以及 Epic Games Store 平台開放了預購,但玩家卻驚訝地發現這兩款遊戲目前都擁有著 70 美元的定價,而《魔咒之地 Forspoken》豪華版的定價更是高達了 95 美元。
在這之前,Square Enix 所發行的 3A 大型遊戲作品都採用著 60 美元的標準定價,包含了《漫威星際異攻隊》、《尼爾:人工生命》和《先遣戰士》等 2021 年推出的新作。因此,這似乎暗示了 Square Enix 很有可能將會成為第一家在 PC 平台上開始採用次世代版本 70 美元定價的發行商。打從次世代主機推出以來,這個全新的定價趨勢就在玩家之間引發了相當兩極的看法,而不少遊戲廠商至今仍然對於是否跟進感到猶豫不決。
就在去年,索尼互動娛樂執行長 Jim Ryan 也出面為旗下 PS5 本家作品《惡魔靈魂》以及《漫威蜘蛛人:邁爾斯莫拉斯終極版》等作品採用的 70 美元定價護航。在當時接受 The Telegraph 網站的訪談時,這位高層就被問到了他是否覺得這是一個公平的定價。
「沒錯,我確實是這樣認為的。如果你將《惡魔靈魂》等電玩遊戲能夠帶來的娛樂時間長度拿來與其他形式的娛樂相比,我認為這會是一種非常直接了當的比較。」Jim Ryan 表示
另一方面,Xbox 負責人 Phil Spencer 在去年接受華盛頓郵報的訪談時也被問到了類似的問題,而他本人則對此不予置評。
「身為一個產業,我們可以隨心所欲自行選擇定價,而消費者則會決定什麼樣的定價才最適合他們。」Phil Spencer 表示
除了索尼之外,還有許多其他的遊戲發行商在次世代主機推出的當下就決定要調高旗下遊戲的價格,像是 Take-Two 和動視就分別調高了旗下《NBA 2K21》以及《決勝時刻:黑色行動冷戰》兩款作品次世代版本的定價。
當時,Take-Two 甚至還公開表示他們認為消費者已經準備好要迎接 70 美元這個全新定價。由他們發行的《NBA 2K21》也因此成為了第一個採用了這個定價標準的次世代遊戲。而當這項消息在去年夏天正式公開時,Take-Two 總裁 Strauss Zelnick 也為此出面護航,表示他們認為這款遊戲在次世代平台上所帶來的體驗與價值,確實值得這樣的價格。
至於在《魔咒之地Forspoken》以及《Final Fantasy VII重製版》之後,PC 平台是否真的還會看到更多採用了 70 美元定價的全新 3A 遊戲,目前似乎依然有待觀察。