哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,公子達達利亞在2.2版本又復刻了!身為目前復刻最多次以及專屬BGM最多的角色,在當前的環境中是否還值得抽取呢?而隨著專武冬極白星的推出後,和其他五星弓比較起來又有著什麼差異呢?同時公子0命、1命和滿命的差別又是什麼呢?
這次洛洛也會在影片中再詳細解說一次,關於公子在2.2版本中適合的聖遺物、組隊搭配,同時也會帶來更詳細的培養和命座抽取建議,也會說明關於新的專武冬極白星,若是在考慮要不要抽公子的話若是在考慮要不要抽公子的話,記得影片要看到最後哦!
【原神 / Genshin】2.2公子抽不抽💙▸達達利亞詳細分析! 斷流機制解說,冬極白星抽不抽? 聖遺物/命座建議/天賦/組隊▹璐洛洛◃
00:00 章節
00:51 角色分析與定位
02:18 斷流機制解說
03:36 斷流效果影響
04:26 天賦技能分析
07:49 天賦技能升級順序
08:02 相關突破材料
08:32 命之座的影響
10:32 命座抽取建議
11:18 武器推薦
13:49 聖遺物推薦
15:10 隊員搭配 – 萬達國際隊
16:18 隊員搭配 – 魔王武裝隊
16:42 隊員搭配 – 核爆流
17:28 公子.達達利亞抽不抽?
18:54 冬極白星抽不抽?
角色分析與定位
公子是五星水屬弓箭角色,主要定位是站場主C,而在非滿命前的定位是可以做為上水、主打大招傷害和元素反應的副C使用,等級突破後增加的是水元素傷害加成,雖然是弓箭系角色,但其攻擊特色是在E技能啟動後可以轉換為魔王武裝的近戰狀態,透過水元素的雙刀進行手感很不錯的多次斬擊,並且公子還有一項很特別的斷流機制,當公子在對處於斷流狀態下的敵人進行任何形式的攻擊時,都會觸發水元素範圍傷害,因此公子在面對多名敵人時,若被附加斷流的敵人數量越多,公子打起來就越痛快,也因此公子的對群能力很出色,敵越多我越強,若是要知道敵人是否有被附加斷流的話,可以查看敵人身上會有一個符號,當敵人身上有斷流符號的時候也代表此時敵人也是被上水的狀態,可以再搭配其他元素做反應,因此公子也是具備一定的上水能力,此外公子的普攻和大招倍率都十分出色,即便0命就有非常不錯的傷害,唯獨在非滿命時E技能若沒有控好,回復冷卻的時間會比較受限,沒有辦法長時間站場輸出,尤其聯機時也會感受到不方便,但滿命就可以解除這個缺點,達到長時間站場輸出的質變,同時也因為公子的其他強度也是在於命座之中,因此滿命的公子更可以說是真正完全體的他,輸出手感和整體戰鬥體驗超棒!少了一個命座就好像少了一塊拼圖一樣。
核心機制-斷流
這裡也再特別說明一下關於公子的核心機制-斷流,若是剛抽到公子的玩家可能會對這個機制比較模糊,但相信前面版本有抽到公子的現在都可以很快了解斷流是指什麼。我們可以從公子的天賦技能中看到幾乎所有的天賦敘述都和斷流息息相關,因此若是能夠讓敵人都附上斷流,就可以讓公子輕易打出非常高頻的輸出數字,而要附加敵人斷流的話總共有四種方式。
一、蓄力瞄準。
二、解鎖被動天賦2後,只要在E技能的近戰狀態下攻擊敵人並產生暴擊時,也會對敵人附加斷流。
三、當被附加斷流狀態的敵人死亡後會產生斷流.破,就是在敵人死後,所形成的水元素範圍爆炸後,被爆炸傷害波及到的殘存敵人也會再被附加斷流效果,而且斷流.破的爆炸範圍還算大,因此很容易將這個斷流效果持續擴散出去到別的敵人身上。
四、在遠程狀態下開大招後,被命中的敵人也會被附加斷流效果。
通常比較常用的都是後面三種,第一種通常可能是在等E技能冷卻或是只對單體敵人時才會使用的上斷流時機。
斷流效果影響
再來也要說明附加斷流效果之後,公子的所有攻擊也都可以得到不同的輸出效果,斷流基本的的維持時間是10秒,解鎖被動天賦1之後可以讓時間再增加8秒,而斷流的附帶效果中,最實用且最容易觸發的就是E技能的斷流.斬,觸發後將會造成水元素範圍傷害,因此在面對群怪時也有非常好的發揮,第二種斷流.爆,是在公子於近戰狀態下開大招攻擊附加有斷流的敵人時,會在大招傷害之後再形成一次水元素範圍爆炸傷害,同時解除敵人身上的斷流狀態,但若是附近還有殘血的敵人時,普攻的被動效果斷流.破也會再被轉移到其身上,而另外一個普攻的斷流效果斷流.閃,則是在遠程狀態時滿蓄力瞄準射擊命中有斷流的敵人時,會造成多段式的水元素範圍傷害。
天賦技能分析
A – 普通攻擊.斷雨
公子的普攻主要是六段式的弓箭射擊,但由於公子主要輸出的方式是透過E技能啟動後的近戰狀態來輸出,平常不太使用弓箭進行輸出,因此普攻中最重要的其實是斷流.破的效果,讓被附加斷流的敵人死亡後,斷流可以轉移到附近敵人身上的作用,同時若敵人身上本身就已經有斷流附加的話,還可以再被疊加,因此公子在E技能啟動後的對群能力極強,越多敵人聚集在一起,斷流效果就容易疊加越多。而重擊傷害倍率也很不錯,不管是喜歡普攻兩三次搭配一次重擊的輸出方式,或是全靠平A的輸出方式,公子都能帶給你很不錯的傷害跟手感。
E – 魔王武裝.狂瀾
E技能是公子的核心技能,啟動後公子會由遠程狀態切換為近戰狀態,變成類似手持水元素雙刃的刺客,普攻型態也會變為六段式的斬擊,此時的斬擊和重擊是基於普攻傷害倍率加成,
而在剛切換成近戰狀態時的瞬間,公子也會對周圍敵人造成一次水元素範圍傷害,這個傷害和E技能敘述中的斷流.斬則是基於元素戰技的傷害加成。由於這招真的很強,因此若你不打算衝到滿命就沒有辦法打得太過癮,近戰狀態的持續時間總長為30秒,若在30秒之間再次點擊E技能,公子會切換回遠程狀態,同時進入冷卻時間,冷卻時間基於你打了多久近戰狀態計算,會有6秒到36秒的CD,而若是超過30秒沒有切換回遠程狀態,就會有點類似懲罰的機制,讓整個技能需要更長的冷卻時間來回復,長達45秒。
因此新手常常在玩非滿命公子時,可能會忘記要在30秒內切回遠程狀態這件事,導致你的公子就要忍受更長的E技能冷卻時間,但其實就把這個非滿命公子的遊玩機制,想像成你在遊戲店家外面試玩免費主機遊戲,每次要免費遊玩公子的超帥氣E技能時間就是最多30秒,在這30秒你都可以在任何時間進行收手,乖乖把手把交還回去,就可以再等到下次店家營業時間免費玩下一次,玩得越少就可以越快等到下一次,但若是你不乖或是忘記時間玩超過30秒,店長就跑過來給你強制關機,並且處罰你要多15秒的時間才可以再玩,所以只要可以掌握在這個30秒之間切換回遠程狀態的節奏感,就不會讓公子的冷卻時間等太久,但也就代表,雖然公子很帥,但在非滿命之前就是最多只能帥29秒,而且帥了29秒後,還是要等35秒的冷卻才能再玩,只有滿命公子才可以直接把主機跟手把帶回家,一直玩一直爽!
Q – 極惡技.盡滅閃
大招分成近戰和遠程狀態,遠程狀態可以射出一發能造成水元素範圍傷害的強力箭矢,對敵人造成傷害外還附加斷流,並回復20點元素能量,而近戰狀態時的大招則是對附近敵人揮出一發大範圍的斬擊,造成水元素傷害之外再引發斷流.爆。
被動天賦1 – 永無謝幕
被動天賦1解鎖後主要是延長斷流效果的時間8秒。
被動天賦2 – 水形劍
被動天賦2解鎖後可以讓近戰狀態時攻擊的暴擊讓敵人附加斷流效果。
被動天賦3 – 諸武精通
被動天賦3解鎖後能夠增加全體隊員的普攻等級+1,是公子有別於其他角色增加探索屬性、料理屬性、鍛造屬性以外,唯一給隊員帶來增加戰鬥屬性天賦的角色。
天賦技能升級順序
關於公子的天賦技能升級順序,其實三招都很重要,最後都是要拉好拉滿的,而前期可以先主要提升三招到6等,再著重提升E技能和Q技能,再按照自己的資源將普攻等級拉起來。
相關突破材料
公子的天賦突破材料為周一/四/日開放的自由系列,以及打愚人眾會掉落的徽記,天賦等級6以上會需要消耗打他自己會掉的魔王之刃.殘片。
而等級突破素材需要打BOSS純水精靈取得淨水之心、打愚人眾會掉落的徽記,以及在孤雲閣、瑤光灘海灘上隨處可撿的星螺。
命座的影響
0命公子本身傷害就不差,就只是在E技能的冷卻時間和切換時機要特別注意,輸出上稍微比較受限。
1命的公子提升的是減少核心E技能的冷卻時間20%,若是維持近戰狀態時間越長,所降低的秒數也越多,若是35秒的冷卻時間的話,在解鎖1命後可以降低到28秒左右,雖然看起來20%好像不多,但若是打算打深境拼秒數的話,還是一個能夠考慮提升的命座,加快總體的輸出循環。
2命的公子是在擊敗處於斷流狀態下的敵人時,每名敵人可以替公子回復4點元素能量,尤其在收割完一波群怪,卻還有一隻大BOSS還沒死時,大招可能就滿了,就可以再做一波爆發帶走BOSS,也是很不錯的命座提升,而因為公子的大招能量是60點,若是公子有搭配一些能夠提供充能加速回復的角色的話,在充能循環足夠快的情況下,也不用硬抽這個命座。
3命和5命的公子提升的是核心E技能和Q大招的天賦等級上限。
4命的效果,若此時場上有公子所附加的斷流效果的話,每隔4秒會自動觸發斷流附帶的傷害,若是公子為近戰狀態,則會觸發斷流.斬,若非近戰狀態或是處於後台,則是觸發斷流.閃。4命的主要作用為提供高頻率的掛水,即便後台也有作用,不過也因為這個規律的自動觸發水傷,若搭配公子本身的普攻傷害時,有可能在和火元素搭配時會搶反應,但若是搭配冰元素的話,則能觸發很不錯的永凍效果,因此通常4命會看做是直衝滿命公子的附加命座,不太會有人為了4命而點亮這個命座。
6命就是公子的質變完全體,只要在E技能近戰狀態下開大招後,再按下E技能或是時間到回到遠程狀態時,就可以立即重置E技能的冷卻時間,聯機時不僅能帶出去炫耀,還可以帶女性玩家打大部分人最討厭打的火本,再也不用管冷卻時間只能射箭普攻時帶來的尷尬,深境螺旋時也不用心驚膽戰的計算E技能開了多久。
命座抽取建議
基本上公子的強度都鎖在命座,每一命都是解鎖一個強度,因此所有的命座都是讓公子有變得更好用的效果。然而也可以仔細觀察,公子的每一個命座提升其實都不是直接的去大幅調整傷害量,因此公子0命時和滿命時的總體傷害量或許會有差距,但其實並不大,滿命的提升更多的是整體的輸出流暢度和維持站場主C的時間,0命的公子組萬達國際隊或是魔王武裝隊就可以有很好的表現,傷害量依舊十分亮眼,而滿命當然更加舒服,站場時間更長,花了錢就沒有人管你要玩E技能多久,因此會建議抽公子的命座就是0、1、3、6命,0命和1命差異不大,3命稍加提升核心技能傷害量,滿命最為推薦。
武器推薦
五星武器
五星武器的部分,在2.2版本推出後,最為推薦的就是此次武器UP卡池的專武冬極白星,從被動效果就可以看得出來對於公子來說是全面性的提升,E技能和Q大招傷害皆提升,並且透過高頻的普攻所觸發的被動效果覆蓋率極高,經常可以常駐在3層以上,而光是精煉1的冬極白星,疊滿四層就能帶來48%的攻擊力加成,滿精煉的冬極白星,除了EQ技能增加24%傷害量之外,滿層更可以帶來96%的攻擊力加成,相當於直接送你兩個攻擊杯在旁邊,雖然外型可能不算最契合,但效果絕對是當前最完美貼合公子的OP武器。不過也因為專武所提供的攻擊力加成非常之高,因此若是搭配班尼特這類角色在隊伍的話,可以考慮換其他可以增加普攻效果或大招爆發傷害的角色,像是雷電將軍或行秋等等,但通常這種情況大概只有在滿精煉的冬極白星下再去考慮。
其次可以選擇的五星也非常多,基本上在你還沒有抽到冬極白星之前,所有的五星弓對於公子來說都是過渡或是部分契合,像是飛雷之弦振主屬性提供珍貴的暴傷加成之外,公子裝備上後的效果是主要提升普攻的傷害輸出,因此也適合喜歡打普攻流的公子,另外阿莫斯之弓則是在被動效果方面對於公子來說比較不是那麼適配,但本身的基礎攻擊力白值跟主屬性還算可用,至於天空之翼則是提供暴率加成的主屬性,但也和冬極白星差了10%的暴擊率,同時這把弓算是比較容易獲取的五星弓,因此在冬極白星尚未出來前,天空之翼可以同時提升暴率和被動提升暴傷的效果來說,也是非常適合公子的五星武器,但若是現在以同精煉等級的五星弓來比較的話,洛洛這邊的排名會是:冬極白星>飛雷之弦振=天空之翼>阿莫斯之弓。
四星武器
四星武器的部分,首要推薦滿精煉的弓藏,可以增加普攻傷害80%,滿精弓藏甚至可以超越一些非冬極白星的精煉1五星弓,其次可以選擇紀行武器的蒼翠獵弓,主屬性提供公子很需要的暴擊率,並且被動可以提供些微的聚怪效果,再來另外一把主屬性提供元素精通的絕弦,則是比較適合用來打反應或大招傷害的公子使用,最後一把是稻妻獲得的鍛造武器圖紙破魔之弓,缺點是提供的EQ傷害加成倍率並不高,因此洛洛這邊將四星武器的適配度排名的話會是:弓藏>蒼翠獵弓>絕弦>破魔之弓。
聖遺物推薦
最通用
公子聖遺物的部分其實有很多流派,但最通用也比較不用脫來脫去的就是2水套+2角鬥士,角鬥士也可以替換成追憶2件套,同為攻擊力18%的加成。
大招流
此外若是想要打大招爆發也是可以2水套+2宗室,核爆流則是2流浪+2宗室,適合喜歡用公子主打大招傷害的輸出配裝。
普攻流
而4水套的部分比較適合喜歡打普攻重擊流的公子,因為4件套的效果加成只有讓普攻和重擊增加30%傷害,大招和E技能是沒有吃到加成的,像是滿命公子會長時間站場輸出就會比較適合穿4水套,而若是要走4水套就不適合再搭配高精煉弓藏避免稀釋普攻傷害。
另外也有觀眾問洛洛公子適不適合穿追憶4件套,追憶套的效果原先就主要是為了犧牲大招以普攻輸出為主的霄宮所設計的,因此若公子穿上後主要提升的也是普攻的相關傷害,雖然普攻傷害會增加數字也還不錯,但同時大招也會減少能量,且普攻傷害加成時間只有10秒,比較不會常使用公子大招的話才會這樣穿。
屬性選擇
聖遺物主屬性選擇的部分,會建議搭配雙暴屬性的禮之冠、攻擊力%數的時之砂、水元素傷害的空之杯,副屬性的部分則會建議雙暴>攻擊力%數>元素精通。畢業面板參考,暴擊率50%~60%,暴擊傷害170%~200%,基礎攻擊力至少2000。
隊員搭配
萬達國際
當前公子的最強隊伍配置就是萬達國際隊,主要隊員為:公子+萬葉+香菱+班尼特,即便0命公子使用這套組合傷害和輸出循環也十分出色,輸出模式上有點類似國家隊四個角色相輔相成,因此隊員最好都不要替換,兩個四星火神加上可以鎖面板的旋火輪,配合公子的近戰輸出打蒸發也十分適配,這隊伍中的角色最為關鍵的就是萬葉和班尼特,香菱可以換成其他能脫手掛元素和公子打傷害或其他增傷輔助的角色,像是雷電將軍或是行秋,對群或對單的表現很不錯,輸出手法會是公子先蓄力瞄準射擊敵人上水+斷流,再切班尼特開大,再接萬葉開大,而後香菱開大,最後公子開大跟後續輸出,若是0命的公子的話有可能在切到公子的時候會需要等一下,而若是換上冬極白星的公子,最一開始的時候可以改成開E+重擊疊個幾層被動再切班尼特和後續角色輸出。而若是對萬達國際隊想了解更詳細各隊員聖遺物搭配建議的話,可以在底下留言讓洛洛知道,後續洛洛會再準備一期萬達國際的詳細教學。
魔王武裝(感電)
魔王武裝隊的組成為:公子+行秋+北斗+滿命菲謝爾,在萬達國際隊還沒出來之前魔王武裝隊也是流行一時的公子主流配隊,但萬達國際隊出來後,洛洛覺得魔王武裝隊大概就滑到第二名,不過還是可以做為公子的配隊思路,感電傷害打出來的數字非常密集跟療癒,行秋的位置可以換成萬葉或是砂糖之類能夠減抗染色的風系角色,這隊在對群和對單時也都有很不錯的傷害,北斗和菲謝爾都可以按照主C的聖遺物屬性選擇思路來穿,若是元素充能效率不夠則可以再看情況調整充能砂。
核爆流
核爆流主要就是爽一波大招的數字傷害在你的社群上炫耀用,也是課長有抽滿命公子可以來玩的隊伍,但基本上這隊在大地圖探索、副本或深境螺旋中沒有什麼實用性,公子打核爆的輸出手法可以參考洛洛之前做過的莫娜影片了解一下相關機制,輸出手法為:公子或莫娜將怪物上水→切砂糖E兩下消除水元素附著並且完成水元素減抗→切班尼特開Q大招→切莫娜開Q大招→在班尼特大招加成時間內,公子開E技能+Q大招,其中最後公子開E技能時要小心不要離怪物太近以免提早戳破莫娜大招的泡影。
公子抽不抽?
若你是強度黨考量,公子已經復刻2次了,後面角色越出越多的情況下,還有很多角色還沒復刻在排隊等著的,不太可能再復刻公子了,因此要抽公子最好就在現在這個卡池開放的時間內,把你想拿到的公子命座拿一拿,若是強度黨考量,但是沒有那麼多資金,請先看一下你的角色池中有沒有萬葉和班尼特,缺一不可,因為公子當今最強的組隊配置就是萬達國際隊,就算低命也能很強,若沒有的話,目前只剩下第二可選擇魔王武裝的感電隊,雷達隊的話,洛洛自己不太喜歡超載把怪噴得跑來跑去的,而且雷電將軍還有更好的位置,其他的公子隊伍,整體比較起來還是沒有萬達國際隊更出色,加上其他隊伍對於所有隊員的充能循環和聖遺物屬性非常要求,不然就會落於卡在其中一兩個角色能量還沒滿、公子不知道該不該開E技能的囧境,這裡說的都是深境螺旋的環境,大世界探索隨便怎麼開心組都沒關係,而若是女性玩家是公子廚的話,也推薦可以趁卡池復刻抽來放到塵歌壺收藏。因此總結這次的抽取結論:
1. 已有公子的強度黨:趁卡池期間補到自己能夠等上一年不復刻都沒差的命座。
2. 沒有公子、萬葉、班尼特的萌新:建議跳過,除非打算直衝滿命。
3. 沒有公子、已有神里、宵宮、雷電將軍的強度黨:建議跳過,除非打算直衝滿命。
4. 還沒有公子的XP黨:可以抽公子收藏,愛怎麼抽就怎麼抽。
冬極白星抽不抽?
這裡也補充關於新專武的抽取建議,有人會問宵宮或甘雨適合抽這把嗎?其實這把就是為公子量身訂造的武器,宵宮的專武飛雷之弦振也在前陣子出過了,甘雨當前最適合的專武也是阿莫斯之弓,雖然抽出來之後,也不是不能給宵宮或甘雨用,頂多就是比拿天空之翼的效果再好一點,但就是沒那麼適配,課了一筆錢抽了一把其他角色的專武來給自己的主C,其實還蠻詭異的,不如把原石用在其他地方,或是就等專武的復刻,甚至有其他不錯的高精煉四星武器,原石規劃可是很重要的。
那若你已經有抽公子,這把武器真的完美適配,因此可以考慮抽個一把給公子,課長也可以考慮滿命公子配滿精煉冬極白星,最後再提醒一些萌新玩家,盡量先有角色再有武器,抽取武器成本較高,先有公子再考慮抽武器,而不要先抽武器結果沒角色可以用,最後原石規劃沒做好後面沒原石抽自己想要的角色。
以上就是關於公子達達利亞這名角色的全分析,希望提供給要抽公子或是想練公子的玩家們一些方向!
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