哈囉哈囉!我是虛擬Youtuber璐洛洛
本次影片要帶來的是,關於珊瑚宮心海的角色評測與抽取建議,由於珊瑚宮心海是在中秋連假的最後一天進卡池的,剛好那天洛洛也去體驗一下人類的中秋節,所以晚了一天才了解心海,赫然發現心海的評論也真是太一面倒了,比起最一開始的鍾離卡池剛推出後的聲浪更加極端,更甚至連代抽預約也是迎來了史上最快速的代抽時間,即便如此洛洛在實際試用心海過後,還是有自己的一些心得,心海這名角色並不是單單從一個功能點去和其他角色比較,而最好是要以綜合能力來看,因此還是有適合心海的玩家的。
【原神 / Genshin】珊瑚宮心海抽不抽💙▸最長時間後台掛水、兼具奶&傷的奶C定位,帶你了解心海,聖遺物/命座/天賦/武器/組隊 ▹璐洛洛◃
00:00 章節
00:51 心海 – 角色分析與定位
02:11 心海 – 天賦技能分析
05:52 心海 – 相關突破材料
06:37 心海 – 命之座的影響
09:22 心海 – 命座抽取建議
10:10 心海 – 武器推薦
11:29 心海 – 聖遺物推薦
12:45 心海 – 隊員搭配
14:28 心海抽不抽?
00:51 心海 – 角色分析與定位
02:11 心海 – 天賦技能分析
05:52 心海 – 相關突破材料
06:37 心海 – 命之座的影響
09:22 心海 – 命座抽取建議
10:10 心海 – 武器推薦
11:29 心海 – 聖遺物推薦
12:45 心海 – 隊員搭配
14:28 心海抽不抽?
角色分析與定位
珊瑚宮心海為五星水屬法器角色,等級突破後增加的是水元素傷害,主要角色定位是回復血量的奶媽,同時Q大招和命座的提升將可以為心海帶來輸出能力的傷害,也是一個可奶可C的角色,不過被動天賦會降低100%暴擊率的設定,也註定心海並不是一個要走核爆傷害,或是讓大家變相將奶媽玩成另外一種跑偏初始定位的框架設定,但即便如此,心海本身的普攻循環倍率在10級就和可莉差不多,只是在重擊倍率上比可莉低,但心海的大招和被動天賦效果還可以再增加基於生命值上限的普攻和重擊傷害,也讓心海有別於芭芭拉,能夠在不用替換不同套裝的聖遺物情況下,同時保有奶量和輸出傷害的作用,但這裡也要特別注意的是,心海本身就不是輸出定位的角色,因此在輸出傷害方面,也只是讓整體傷害平均值高於一般輔助定位的奶媽,同時在拔掉暴擊率的情況下,傷害上限的部分也會比較平均,因此不會出現太大的浮動,也因此請不要隨意將其它偏向水屬輸出定位的角色拿來和心海比較。雖然當前已經有很多治療定位的角色都有不錯的功能性,因此心海與其他奶媽放在一起比較時,可能會看起來沒有特別突出的差異點,但作為奶媽定位的心海來說在能力上是及格的,不過還是要看你自己當前的角色池需不需要心海這名角色再決定是否要抽。
天賦技能分析
A – 普通攻擊
心海的普通攻擊是三段式的水元素傷害,重擊體力需要消耗50點偏高,因此平常使用時不太會使用重擊的,除非遇到群怪才有可能會有使用重擊的機會,且第三下的普攻心海會轉一下,比起前面兩下,第三下會有較長的後搖時間,若是在開啟Q大招的情況下,需要透過普攻和重擊來回復全隊血量時,若是想要在大招維持的10秒時間內打出最多的平A,會建議是透過AA走才能確保有最大值的普攻次數,或是AA跳、AAA跳、AAA衝刺的技能手法,但也是會需要練習一下。
E – 海月之誓
E技能能夠讓心海召喚出一隻能夠替當前場上隊友回復血量的水母化海月,回復血量的同時也會按照水母自身周圍持續打出水元素範圍傷害,在水母一出現的瞬間也會替珊瑚宮心海附上潮濕狀態,同時也會替周圍的敵人進行範圍上水,這點和行秋的單體上水是有所不同的,同時水母的駐場時間是12秒,莫娜的E技能範圍上水持續時間約在6秒,比起莫娜的後台上水時間也長了兩倍,此外若是在水母持續時間快結束時再開Q大招的話,透過被動天賦可以重置水母的存在時間,所以透過EQE的連招循環,就可以讓水母存在在場上最多36秒的時間,也是目前所有角色中所能提供的最長後台掛水時間,也要注意的是,水母的恢復範圍也是基於水母自身的周圍,大約是一個班尼特大招的範圍,在範圍邊緣會有水元素的藍色邊線,若是對技能範圍不熟悉的話,一開始要特別留意一下回血的範圍有多大,以免跑出水母的補血範圍死得不明不白,而且水母是不會移動的,因此也要特別注意水母放出來的位置。
Q – 海人化羽
Q大招會對周圍敵人造成水元素範圍傷害,並為心海披上一層水元素的羽衣,持續時間10秒,在這段期間心海可站場輸出並回復全體隊友血量,若是搭配許多脫手大招的角色,在這段期間也能夠化身為武裝駕駛員進行不錯的輸出,能量需要70點會蠻需要元素充能效率的副詞條或提供元素能量的隊友,持續過程也會基於珊瑚宮心海的生命值上限,來提升心海的普攻、重擊和水母化海月的傷害,當普攻和重擊命中敵人時,每一次命中皆可以回復全體隊友的血量,類似於七七開啟E技能並攻擊敵人時的全體回血作用,此外這段期間也會提升抗打斷能力,抗打斷效果其實並不明顯,若是受到怪物重擊還是會被擊飛,並且可以在水上行走,但這個在水上行走的部分會比較類似於將水面轉為地面,若是開Q之後跳水可是會摔死的哦,雖然目前還不太明白這個水上行走的實用性會在什麼地方,但感覺應該是在海祈島用來追飄浮秘靈時會蠻方便的吧!
被動天賦1 – 匣中玉櫛
被動天賦1當施放Q大招的時候會重置水母的存在時間,原本水母存在時間12秒,冷卻時間20秒的情況下將會有8秒的後台掛水空窗期,但當解鎖被動天賦後就可以透過EQE的連招延長水母在場上的存在時間。
被動天賦2 – 真珠御唄
被動天賦2當心海處於Q大招的羽衣狀態下時,將會基於治療加成的15%來提升普攻和重擊的傷害。較多的影響在於Q大招。
被動天賦3 – 海祈姬君
被動天賦3可以提供給隊伍中自己的角色游泳時消耗的體力減少20%。
天賦升級優先順序
最後是關於心海的天賦升級優先順序,由於心海的普攻倍率高,因此在初期可以先將AEQ都先升到6,再來比較重要的天賦是Q大招,在Q大招的狀態下心海才會有傷害,在沒有開Q的情況下,E技能的水母也只是掛水的裝飾,因此可以再將Q拉到9,其次再看Q大招加上E技能水母的回血量來決定是否再提升總體的奶量。
相關突破材料
心海的天賦突破材料為周一/四/日開放的浮世系列。
而等級突破素材主要都在2.1版本新開放的海祈島,需要打新BOSS無相之水取得排異之露,以及飄浮秘靈會掉落的能量核。
還有在海祈島地區的珊瑚真珠,在海祈島約有48顆,在討伐飄浮秘靈的路上應該也可以撿到不少,只是會一直遇到水路或是瀑布等等的路程,若是有需要珊瑚真珠和秘靈能量核的快速效率路線也可以在底下留言告訴洛洛,洛洛會再看大家的需求決定是否要來整理路線給大家哦。
這邊也補充可以到珊瑚宮找到巫女NPC望月對話,可以直接獲得一次性的珊瑚真珠4顆。
而若是天賦技能6以上,則會需要消耗新的周常BOSS女士所掉落的獄火之蝶。
命座的影響
0命的心海在奶媽的價值上是及格的,心海並不是米哈遊做出來要給你一個一下平A奶到爆,除了奶量溢出不知道要做什麼的奶牛,或是一個瞬補血量大幅拉滿,搶走琴團長光彩的奶媽定位,又或是帶上暴力輸出聖遺物套裝打核爆,偏離了原本的法器輔助奶媽設定,而是一個具備超長時間後台掛水、又可提供傷害、又可以回復全體隊友血量的奶C,0命的心海其實就已經具備這些功用,只是這些功用相對於一些已經入坑許久、隊伍練度成熟且完整的玩家來說,或許並不是那麼需要。
1命的心海所影響的是普攻第三下時會釋放額外的游魚,游魚會造成心海生命值上限30%的水元素傷害,而這隻魚並不算在普攻倍率中,因此心海的普攻倍率不會被游魚吃到,總之這個命座的重點主要是提升心海的一些輸出量,但追求輸出的同時若又想要開大平A最大次數,就請參考前面提到的輸出手法了,在第三下後搖前衝刺或按跳來取消,而追求奶量的極大化則是採用AA走的技能按法。
2命的心海會基於心海的生命值上限,使E技能的水母和Q大招羽衣狀態下的普攻回血,使當前生命值低於50%的角色獲得被治療量的提升,總體就是提升心海對於低血量角色的回復量,是個追求奶量上限適合提升的命座,但六個命座裡面,也就只有2命是最主要影響治療量的,因此若是追求心海奶媽上限,可以提升到2命即可。
3命和5命分別提升Q和E技能的天賦等級上限,影響的也就是天賦技能的倍率。
4命主要提升的是心海的攻擊速度和能量回復,在Q大招羽衣狀態下可以提升10%的攻速,並且普攻每命中敵人都會回復0.8的元素能量,攻速提升的同時也會提升在Q大招期間的最大平A次數,同時提高這段時間內的總體回血量,因此4命算是一個既能夠提升奶量和輸出,也能夠加速回復充能的命座,提升算是全面,但以輸出面來說心海其實並不需要特別追求,奶量的話0命搭配適合的武器和聖遺物套裝就很足夠,因此這個命座可以看個人需求決定是否提升。
6命的心海可以在Q大招羽衣狀態期間,在普攻和重擊替隊友回血的同時,替生命值80%以上的隊友帶來40%的水元素傷害加成,持續4秒,4秒的時間洛洛覺得有點偏短,若是可以疊加的話或許不錯,以當前的水元素輸出傷害角色來說,就只有公子、行秋、莫娜,但這些角色其實又有蠻吃定的隊伍組合或綁定的隊友,因此這個命座若是要套用在其他水元素角色上的話會有點微妙。目前來看最適用這個加成的就是心海自己,能夠在Q大招站場輸出時有額外的水元素傷害加成,或是有可能和心海放同一隊的武裝行秋。
命座抽取建議
最後總結命座抽取建議,0命的心海就具備大部分所需要的功能,1命可以提升輸出,但若是輸出手法上習慣用AA走的話,可以不用抽1命,2命的話可以鞏固心海在隊友面臨到危急時刻時拉高低血量角色的血量和續航力,算是奶媽定位的心海來說畢業的命座,但若是本身自己已經有多名奶媽可以確保隊伍的生存環境的話,這個命座也就不一定需要,要看自己的隊伍狀態評估,4命和6命也是差不多的意思,滿命的心海就可以當一個能輸出和回血的奶C,但也請記得,心海的主要定位就是恢復型角色,請不要覺得她可能會像雷電將軍這樣的七神等級,提供質變的遊戲爽度,先確定自己的角色池環境再決定是否要讓心海提升到這樣的程度,而若是XP黨的話當然這些考量點都不重要。
武器推薦
五星武器
五星武器首要推薦這次的武器UP池專武不滅月華,主屬性提供生命值%數以及被動效果提供治療量和普攻傷害提升,同時還能回復元素能量,無疑是最適合心海的武器,然而武器池的抽取成本較高,一般不建議無課或微課玩家砸原石在武器池,除非是強力主C或極為泛用的武器出現,因此這次武器池就放了主屬性提供暴擊率的磐岩結綠,升滿90等後可以帶來44.1%的暴擊率,非常容易就可以達到畢業門檻的單手劍。其次若是想玩輸出的心海可以選主屬性提供攻擊力%數的天空之卷。
四星武器
由於五星武器的抽取成本高,但也不用擔心,四星武器還有一把可以非常平民向的貼合心海的需要,那就是可以透過鍛造打造出來的試作金珀,四星武器可以有生命值作為主屬性的武器非常少,而剛好試作金珀就是一個提供生命值主屬性,被動效果又適用於心海的武器,加上可以透過原胚打造的情況下,也容易不花原石達到滿精煉,是僅次於不滅月華最適合心海的武器。
三星武器
走輔助向的心海也可以再選擇培養成本更低的滿精煉三星討龍英傑傳,主屬性也是提供生命值%數,滿精的被動效果可以提供給隊友增加48%的攻擊力加成,也是很不錯的武器。這些武器同樣也適用於芭芭拉,只是不滅月華對芭芭拉的提升還是不如心海持有的完整契合。
聖遺物推薦
心海的聖遺物搭配很簡單,由於E和Q都是基於生命值%數,而輸出傷害源自於水元素傷害,暴傷和暴率完全不用考慮,因此主要就是從生命值%數或水元素傷害相關的聖遺物套裝來做搭配,在刷聖遺物的時候也不用花太多時間,因為生命值主屬性的聖遺物出現機率是比較高的,若是考慮治療面向的話可以選擇少女4件套,考慮水元素傷害的話可以沉淪之心4件套,考慮輔助面向也可以選擇千岩4件套,若是過渡期也可以上面提到的3套採用2+2的套裝搭配,若是洛洛自己選的話會比較喜歡千岩4件套,可以提升心海生命值之外又可以提供給隊友BUFF,E技能水母在場上的上水也可以有效觸發千岩4件的被動。
屬性選擇
聖遺物的主屬性選擇部分,禮之冠可以選擇治療加成或生命值%數,時之砂可以選擇元素充能效率或生命值%數,空之杯則可以選擇水元素傷害或生命值%數,如果是洛洛的選擇話會傾向用治療頭+生命砂+水傷杯,副屬性的部分則可以多選擇有生命值相關或是元素充能效率相關的屬性。心海在血量堆到35000左右就差不多是小畢業的門檻了,若是覺得元素充能不夠的話建議搭配可以回復充能的角色,或是在血量足夠的情況下換成充能砂。
隊員搭配
這邊提供一些心海的組隊搭配給大家參考,但其實大世界探索中若是隊伍中有缺奶媽的位置,都是可以放心海的,因此這邊只是從元素反應的效果所提供的一些組隊搭配。
心海感電隊
心海感電隊的隊員組成為珊瑚宮心海+北斗+行秋+菲謝爾,主要透過搭配可以打出脫手大招的角色來提供給心海Q大招站場輸出的效益最大化組合,雙水共鳴的情況下可以再提升受治療效果30%,雙雷共鳴在觸發感電反應時可以產生雷元素微粒,水+雷的組合也可以不斷打出感電傷害,北斗的位置也可以換成全精通的砂糖,除了心海以外都是四星角色,算是比較平民的組合。
心海永凍隊
這隊的組合為甘雨+神里綾華+楓原萬葉+珊瑚宮心海,若是在沒有莫娜的情況下,心海可以代替莫娜成為這隊提供上水的角色以及回復血量,輸出手法是先讓心海E技能召喚出水母,再接甘雨Q大招Disco球,再接萬葉EQE而後接神里EQ,最後切心海Q大招和瘋狂的平A,搭配兩名冰系主C與心海的長時間水母存在上水可以達成無限循環的永凍,萬葉的部分也可以換成溫迪。若是沒有兩名冰系主C而有莫娜的情況下,也可以組甘雨或神里+莫娜+心海+萬葉。同樣也能實現持續的永凍效果。
雷九萬心隊
這隊的隊員組成為雷電將軍+滿命九條裟羅+楓原萬葉+珊瑚宮心海,這隊主要是將原本的班尼特換成了珊瑚宮心海,雷電將軍可以讓心海的充能得到非常大的加速,若心海是帶討龍書的話一樣可以提供給隊伍增傷,因此和班尼特原先的作用類似,只是Q大招補血可以一次回復全體隊友,在應付無視護盾扣血的深境螺旋11層環境中,甚至不用練到60等就可以發揮不錯的奶量和輔助效果。
心海抽不抽?
總結心海的抽取建議,洛洛這邊會覺得若你已經是隊伍成形且偏向強度黨的話,心海的加入可能對於你的隊伍來說提升並不會很大,尤其像是已經有練琴、七七、芭芭拉三名奶媽的情況下,加上應該也有大多數人在雷電將軍就已經把原石噴光,現在荷包也乾了需要重新蓄能,就可以趁這個時候休息一下,而對於缺少奶媽的萌新來說,雖然奶媽對於萌新開荒的體驗是很有幫助的,但心海也並不是那麼推薦剛入坑不到一個月的新手來抽,因為心海的突破材料大多在稻妻的海祈島,漂浮秘靈其實對新手來說也不算好打,加上稻妻的險峻環境,可能抽到心海後還要花上一大段時間才能到打素材的地方,因此其實心海會比較建議大約冒險等級在35~45等之間,隊伍剛成形想要再加強或補強生存率的玩家,其實心海的培養成本不高,0命搭配試作金珀就可以用,若是五星角色和水屬角色也不夠多的情況下,心海的掛水可以做很多元素反應,治療搭配大世界探索或副本也可以降低翻車率,且心海的高血量,在遇到危急時刻也可以適時切出來擋傷害同時作回血。而若你是XP黨的話,這些都不用管,抽就對了,畢竟這隻角色的顏值或許是最無庸置疑的了,論收藏價值,收服進塵歌壺的話,這一定是推薦抽的。
說了那麼多,洛洛再整理最後的結論吧:
1. 已有強力成形隊伍玩家,不用抽。
2. 沒有琴、七七、芭芭拉其中一到兩隻奶媽,可以抽。
3. 入坑一段時間,經歷的五星角色池不多,想提升深境螺旋星數和各副本生存率,可以抽。
4. XP黨,都抽,甚至抽到滿命都不用管。
以上就是關於珊瑚宮心海的角色評測全分析,提供給猶豫抽心海或是不知道如何培養心海的玩家們,雖然心海的評論在網路上比較偏激一點,但實際了解後其實心海也不是那麼簡單從一個面向就能評定她的價值,也花了很多時間研究寫出這些內容,一直以來原神都是PVE遊戲,線下PVP的評論都是從單點去看輸出傷害、去看奶量,去看單一項數字的呈現,但一直以來遊戲本質都是打得死BOSS、打得通螺旋、找得到大腿抱就好,追求極致核爆傷害和面板在遊戲裡面也都不實用,也會讓新手不知道怎麼看自己的隊伍到底需要什麼角色,只知道抽一堆輸出最後都不練輔助,雖然洛洛也因為被雷電將軍榨乾的關係還沒辦法抽心海好好的測試多種組合,但一樣提供最中立和理性的分析給大家,同時也希望請大家維持一種風氣,不論你喜不喜歡這隻角色,都請不要影響有抽這名角色的人,或是在公開的地方大肆評論這名角色的不好,每個人都有主觀喜歡或不喜歡任何角色的自由,但當你今天不喜歡這名角色,也應該要尊重擁有這名角色的玩家,不同的帳號有不同的玩法,就是有不同人的玩法,才會讓大家的討論更有趣也有更多歡樂,關於無相之水和女士的討伐影片,洛洛還在趕工中!那我們下次見囉~
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