現在的 3A 大作對於畫面光線追蹤可以說是越發重視,舉例來說火焰燃燒時旁邊亮面物件上所倒映的火光,或是風吹皺了水面所產生的光影等,讓遊戲的畫面呈現更趨近於現實,在去年 Nvidia 發表的 RTX 系列顯卡中更是藉助於新的 Turing 架構而搭載此功能,現在 Nvidia 宣布將把 光線追蹤技術 下放到 GTX 10/16 系列舊顯卡上,驅動更新也將在 4 月推出。
Nvidia 下放 光線追蹤技術 ,GTX 10/16 系列更新 4 月推出
在 RTX 20 系列顯卡上所採用的 Turing 架構讓它比 Pascal 架構的 GTX 系列顯卡更早獲得光線追蹤技術,Nvidia 更是在日前宣布將下放該技術到 GTX 顯卡上,在 4 月更新驅動後,新版驅動程式支援 DirectX 12 所提供的 DirectX Raytracing API(DXR),藉由軟體來幫助舊卡達成這個這項任務。
雖然功能下放是好事,但這其中也有些缺點,由於光線追蹤技術必須在顯卡上進行大量的非同步運算,而 Pascal 架構又無法像 Turing 架構一樣可採用 FP32、INT32、RT Core 與 Tensor Core 混合運算,全部交由 FP32 核心一力完成,因此在開啟後獲得更好的畫面銅時,其他運算效能也將大大減低。據 Nvidia 的說法是 RTX 顯卡相較於未搭載專屬光追核心的顯卡,在光線追蹤的效能上高出 2 至 3 倍,玩家若想要同時擁有高品質遊戲畫面與光線追蹤,還是乾脆直接換 RTX 系列會更好。簡單來說就是當你開啟光線追蹤後,想要 1080P @60fps 是別想了。
這項功能將會支援下放的顯卡包含 Pascal 架構 TITAX XP 、 TITAN X 、 GTX 1080 Ti 、 GTX 1080 、 GTX 1070 Ti 、 GTX 1070 、 GTX 1060 6GB ,以及一般來說並不太會買來玩遊戲、基於 Volta 的 TITAN V ,還有目前 GTX 16 家族中的 GTX 1660 Ti 、 GTX 1660 等。
※光線追蹤