智慧型手機與行動網路的普及,讓隨時隨地想玩就玩的手機遊戲越來越受歡迎。根據 Newzoo 全球遊戲市場報告顯示,2016 年手機遊戲行動遊戲營收為 369億美元,市佔率達 37 %首次超越個人電腦遊戲的 32 %和遊戲機營收的 31%,報告還預測2019 年的行動遊戲營收為 525 億美元,市佔率接近 50 %。為了搶食手機遊戲商機,不少知名遊戲大廠將原本電腦版大型遊戲改成手遊版,頗受手遊玩家愛戴。除了很夯的【真三國無雙.斬】、【電磁風暴】、【希望】、【夢幻西遊】、【夢幻誅仙】、【戰鬥吧劍靈】…, NCSOFT 日前更宣布將把過去紅遍半邊天的大型遊戲《天堂》在今年上半年推出手遊新作【天堂 M(Lineage M)】。由於現在手機遊戲越做越精美,但也手機也需具備更強大性能的硬體規格來支持,才能夠玩得盡興。不過,有位網友日前在Mobile01抱怨取暖:「快受不了HTC,為什麼HTC728那麼多遊戲不支援,從真三國無雙斬到電磁風暴通通不能玩, 好扯!」這番酸HTC論點一出,引起不少網友議論(公幹),認為該樓主買低階機要跑高階遊戲,怪誰?有沒有考慮買旗艦機的人的感受?
手機哪些硬體規格會影響手遊的體驗呢? 若是手遊發燒友,選購哪些規格的手機才不會玩大型手遊卡卡呢? 以下做一說明:
圖片來源: Mobile01
手機的那些規格會影響手遊的體驗呢? 處理器(CPU/GPU)、Android版本、RAM容量、ROM容量與規格、螢幕解析度、網路規格及其他(散熱處理..)等七項主要規格與玩大型手遊的體驗息息相關 ,若性能不足或是規格不符容易造成無法下載或是玩起來卡卡。
因智慧型手機用戶百百種,把大型手遊以為是開心農場..這類小遊戲的外行用戶很難預防,不少大型手遊廠商乾脆直接限制性能不足的手機無法下載遊戲,以免這些亂人的外行玩家亂給負評、影響遊戲口碑。
以下針對影響手遊體驗的規格做一詳述:
1.處理器(CPU/GPU):
目前智慧型手機應用處理器都是Soc 晶片 (System on a Chip, 系統級單晶片),乃整合各種計算能力,包含多媒體編解碼、3D、音效、介面連接、DSP等處理單元,然後再連接到嵌入式RISC核心(一般都是ARM核心),形成一個完整的應用處理器架構。其中,CPU與GPU( Graphic Processing Unit)圖型處理器,就像大腦的左腦與右腦,決定手機的性能高低。這幾年智慧型手機的CPU的性能大躍進,以網友抱怨的HTC Desire 728乃採用聯發科MediaTek MT6753 1.5GHz 八核心 ARM Cortex-A53 64 位元處理器,其處理數值計算的能力(DMPIS數據)是足以應付多數手遊要求的。
Mobile GPU則是一個專門的圖形的核心處理器,則扮演類似電腦顯卡的角色,分擔繁重圖形處理工作,讓CPU 可以專心處理純指令。手機Mobile GPU不僅負責所有圖形顯示功能(2D/3D處理) ,還負責視訊播放,視訊錄製及照相的輔助處理,所以Mobile GPU性能才是決定手機玩手遊是否卡卡的最關鍵因素。
根據魯大師數據中心發布的2016年12月GPU排行榜,Mali G71 MP8(海思麒麟960)及Adreno 530(驍龍821或驍龍820)名列前茅。目前比較知名的GPU主要由四家公司執行設計,分別為高通公司的Adreno系列、ARM所開發的Mali系列、Imagination Technologies公司的PowerVR SGX系列及NVIDIA Geforce系列。高通處理器的GPU大都使用 Adreno系列,Mali系列則是聯發科、三星EXYNOS、華為麒麟等處理器搭載的,PowerVR SGX系列則主要應用在iPhone與iPad,NVIDIA 雖稱霸電腦顯卡但在行動GPU卻吃鱉。雖然近期Mali系列推出的高階GPU性能頗強的,但一般來說Adreno系列要強於Mali系列,這也是採用高通處理器來玩手遊效果會優於其他處理器的原因。
HTC Desire 728採用的MediaTek MT6753八核處理器的 GPU是Mali-T720,連魯大師GPU排行TOP 20都擠不進去,用來玩大型的手遊會卡卡並不意外。
圖片來源: 魯大師
2.RAM(閃存)容量:
RAM(random access memory)隨機存取記憶體,容量大小會影響遊戲載入速度和運行流暢度,若RAM不足而造成手機運作緩慢、閃退或甚至當機問題。
若想要玩手遊的人,2GB RAM是最入門的門檻。若是要玩大型手遊,3GB~4GB RAM是免不了的必備規格。以Mobile01網友抱怨的電磁風暴無法下載問題為例,電磁風暴官方原本就公告手機配備”至少需要” 3GB以上 RAM”,所以只有2GB RAM的HTC Desire 728自然無法下載或是玩起來卡卡。
3.ROM(內存)容量與技術規格:
ROM(Read-Only Memory,唯讀記憶體/內存)是一種半導體記憶體,其特性是一旦儲存資料就無法再將之改變或刪除,且內容不會因為電源關閉而消失。NAND Flash(快閃記憶體或閃存)因可以快速讀取且成本較低,所以近年來已全面取代ROM(EEPROM)成為智慧型手機內崁主要儲存器。若ROM記憶體容量不足,將無法正常下載或儲存。ROM容量大小可利用外接式記憶卡補足,不過有些應用程式並無法移動到外接的記憶卡上且內建ROM讀取速度會比存在記憶卡快,且品質比較穩定。
為縮小尺吋與降低開發成本,目前行動裝置主流技術是使用eMMC(Embedded MultiMediaCard)及最新快閃儲存制式 UFS 2.0/USF 2.1,不同的技術規格的記憶體讀取速度不一。
UFS支持雙向高速傳輸,就是能一邊寫入數據一邊讀取數據,而且速度很快,而EMMC只能單向高速傳輸,邊寫入邊讀取的話速度會大打折扣,就好像電腦上機械硬碟和固態硬碟的區別。大型手遊發燒友若選購採用UFS技術記憶體手機(如三星S8/S8+),記憶體讀取速度將會加快,有助於提升手遊體驗。
圖片來源: 網路
4.Android版本:
因Android版本破碎化相當嚴重,手遊的開發商不一定有辦法相容所有Android作業系統版本,作業系統版本太舊或太新都有可能產生無法下載或是使用卡卡的問題。其中,目前有不少手機的Android作業系統仍停留在Android 5.X或以下,若手遊限制手機必須配置Android 6.0以上(如電磁風暴..),就會產生無法下載問題。
5.手機螢幕解析度:
目前智慧型手機的螢幕解析度規格主要有FHD(1980X1080)、HD(1280X720)、2K (2,560×1,440) ,近期Sony Xperia XZ Premium更推出4K HDR螢幕。螢幕解析度越高,畫質會更細緻,沒有高解析度的優秀螢幕,就無法讓用戶體驗到越來越出色的影像內容。手機的解析度該多少才夠呢? 雖然賈柏斯曾所說超過300ppi則人眼無法辨識,但根據LG的研究,大型手遊發燒友的年齡大多在 20 歲到 30 歲之間,這群用戶的視力通常優於平均水準,在常使用手機時眼睛與手機的距離為 20 到 25 釐米的情況下, 500 到 550 PPI 的圖元密度,才是他們視覺上的最大極限,所以5.5~5.7吋的手機採用2K螢幕對手遊玩家爽度最高。
不過,2K (2,560×1,440)螢幕因價格不斐、相當耗電且本身透光度較差會比較暗,目前手機中高階螢幕仍以FHD(1980X1080)為主流。隨著大型手遊所提供的畫質越來越精緻,加上Google Daydream VR 平台對手機螢幕的要求則是Quad HD(1440P)或更高解析度的螢幕,對於大型手遊或是VR遊戲發燒友而言, 選購2K螢幕手機仍是有其必要性的。
圖片來源: 網路
6.通訊規格與行動網路:
3G網路因支援上傳的速度太低不適合玩大型手遊外,一般只要使用4G網路通常可以足以應付手遊的網路需求。不過,因4G用戶越來越多,尖峰時間很容易塞網,選購支援CA載波聚合功能手機比較保險。
7.其他:
由於玩手遊時對於處理器的負荷通常相當重,為避免手機過熱影響電池壽命,手機散熱設計就非常重要。除了採用金屬機殼來散熱外,導入散熱管的應用越來越多,如Sony Z 系列、三星Galaxy S7系列、LG G6…等等。除此,手機尺寸、電池容量大小(續航力)…,都會影響手遊的體驗。
工欲善其事,必先利其器。若要當個大型手遊或VR的發燒友,請選購具備水準以上硬體規格的手機,才不會被手遊業者擋在門外或是自討沒趣玩起來一直卡卡。